도적 유저로서 운영진이 이것만은 신경써줬으면 합니다.

커뮤니티 직업 밸런스 도적
도적아즈사@연 조회 1,723 2019-07-23 AM 01:33:14


현재 괴유 서버에서 패치된대로 확정되서 본서버에도 적용되면, 대다수 도적 유저는 허탈해서 도적이란 직업에 애정이 떨어질 것 같습니다. 접는 유저도 많이 나올겁니다.


도적은 은신 빼면 방어기가 없다시피 해서 기술특성에서 측원단련, 받아치기, 바꿔치기, 호신강기와 같은 방어기를 선택해서 찍습니다. 괴유 서버를 보면 한개도 남김없이 전부 삭제가 됩니다. 용잡이 같이 본섭에서 사용하는 유저가 거의 없는 쓸모없는 기술특성 스킬은 삭제하고 호신강기나 측원단련을 살려주세요.


혈풍도참을 쓰면 캐릭터 앞 혹은 뒤가 아니라, 영풍진격처럼 바라보는 방향으로 그대로 이동하는 것도 문제가 있습니다. 도적은 상대방 뒷방향에서 사용하면 버프 해제시키는 주문암살과 연계하려고 혈풍도참을 쓰는데, 혈풍도참 스킬을 쓴 다음에 상대방이 바라보는 방향을 알 수가 없는 상태가 되면 주문암살을 쓰기가 대단히 어려워집니다. 예를 들자면 투명구두를 써서 투명 상태가 된 상대 케릭터의 앞이 어딘지, 뒤가 어딘지 어떻게 알 수가 있나요?


혈풍도참은 7차 승급 이후에 배우고 잠력을 2개나 소모하는 고급 스킬인데, 그에 걸맞게 해줘야 됩니다. 괴유서버를 보면 잠력 소모하지 않고 쓰는 전사의 영풍진격하고 다를 바가 전혀 없습니다. 2017년 초에 혈풍도참이 처음 나왔을 때처럼 혈풍도참을 쓰면 무조건 상대방 뒷방향으로 이동하도록 해야됩니다. 아니면 현재 주문암살이 무조건 뒤에서 사용해야 버프 해제가 발동하는 것을 수정해서, 앞이나 옆에서 치면 마법수준에 따라 풀리는 버프를 랜덤으로 결정하도록 하는 것입니다. 원거리에서 사용하는 주술사의 마성제마술, 궁사의 선풍화우에 비하면 주문암살은 사용하기가 너무 불편합니다.


허공에 스킬을 쓰면 체력이 닳는 것도 문제입니다. 도적 스킬은 범위가 넓지도 않아서 바로 붙어서 쳐야 되는데, 그만큼 빗나갈 확률도 높은게 당연합니다. 지금도 도적은 공격 스킬의 체력 소모가 높아서(최소 30% 이상) 함부로 스킬을 난사하지 못 하고 있는데, 이렇게 되면 도적은 스킬을 사용할 때마다 생각할게 많아지고 스트레스가 쌓이게 됩니다. 본서버처럼 상대방에 적중해서 스킬이 사용이 될 때 체력이 소모되게 패치해주세요.


도사의 심안투영에 은신이 보이고 탭까지 잡히는 것은 정말 말이 안 됩니다. 도사가 은신 쓴 도적을 탭잡아서,각종 디버프 걸고 공격마법 난사하면 은신이 바로 풀릴 뿐더러 디버프 된 상태에서 노출되면 바로 죽기 쉽상입니다. 선제공격을 하기 전까지는 위험하지 않게 몸을 숨긴다는 은신의 근본이 흔들리는거죠.


진짜 도적 직업을 플레이하는 유저 입장에서 한 번 생각을 해주셨으면 합니다. 다른 직업처럼 사기 소리 들을 정도로 상향시키는 것은 바라지도 않습니다. 지금 본서버에서 유용하게 쓰는 것들을 유지라도 시켜주세요.


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    도적 유협@하자
    2019.07.23 AM 02:01:23
    혈풍도참 걍 무조건 뒷로 안해도되니까 그냥 지금 그대로 냅두면 좋겠네요 10 %라도 뒤로갈수잇다는게 어딥니까? 그리고 무형파쇄갑 없어졌으면 방깍수치는 그대로 둬야되는데 데미지 올렷다고 방깍 낮춰버리면 실질적으로 레이드나 피케이에서 데미지는 하락된거나 다름없습니다... 레이드 몹 방어랑 피흡생각하면 이건 좀 아닌거 같습니다.
  • 도적 유협@하자
    2019.07.24 PM 02:54:24
    혈풍도참 돌려줘요
  • 도적 유협@하자
    2019.07.23 AM 02:01:23
    혈풍도참 걍 무조건 뒷로 안해도되니까 그냥 지금 그대로 냅두면 좋겠네요 10 %라도 뒤로갈수잇다는게 어딥니까? 그리고 무형파쇄갑 없어졌으면 방깍수치는 그대로 둬야되는데 데미지 올렷다고 방깍 낮춰버리면 실질적으로 레이드나 피케이에서 데미지는 하락된거나 다름없습니다... 레이드 몹 방어랑 피흡생각하면 이건 좀 아닌거 같습니다.