영술사 신수변신 스킬 변경 건의드립니다

커뮤니티 직업 밸런스 영술사
영술사팅도깨비@연 조회 2,352 2019-07-28 PM 02:52:05
안녕하세요. 우선 제 간단한 스펙으로는 영술사 692, 628 레벨까지 올린 라이트 유저 입니다.

레이드는 다이쇼, 수룡, 검은용 (일반, 심연) 정도까지만 돌아봤으며

영술사 신수변신의 문제점을 말씀드리고자 합니다.


1. 백호의 분노 (자신의 체력 50% 이하로 내려갈 시 피격당한 몬스터에게 신수별 상태 이상 발동)-토글마법


1-1. 우선 요괴보호를 걸어서 타격 횟수를 피할 뿐 더러 요괴보호 없이 피격만으로 체력을 반이상 깎는 것은 어려운 일 입니다.
바람에서는 체력이 순식간에 녹아버리거나, 체력이 아주 미세하게 줄어드는 일이 대부분 입니다
 
1-2. 영술사 스킬 중 체력을 소모하며 스킬을 사용할 수 없기에 없는 스킬과 마찬가지 입니다


개선 : 백호의분노는 타격시로 변경해주셨으면 좋겠습니다



2. 백호의 처벌 (방어도를 무시하며 큰 피해를 입힘 [범위기 마법])-36초

1. 툴팁의 "방어도 무시한체 큰피해" 를 무시한 약한 데미지로 사냥터, 보스전에서 사용한 적이 없는 스킬 입니다... 


개선 : 공격력+신변 상태이상 부여 정도 추가되면 좋을 것 같습니다 


3. 백호의 기상 (10초간 매초당 체력 10% 회복+피격시 신수별 신수별 상태 이상 발동)-쿨타임 1분 12초

1. 백호의 분노처럼 영술사가 맞는 걸 좋아하는 캐릭터인지 한번 더 맞아야만 상태이상이 걸립니다

2. 매초당 10% 회복의 메리트가 부족한 것으로 보입니다 (체력회복시약 급 스킬)

개선 : 1. 주술사의 방어력 추가와 비슷한 맥락의 스킬이 생겼으면 좋겠습니다. 
        2. 비슷한 맥락의 스킬이 조금 이상하다면 상태이상 스킬 면역관련 스킬로 넣어주셨으면 좋겠습니다
           빙의괴선으로 변경 시 상태이상 면역관련으로 붙긴 한다만 사냥시 괴선으로 사냥하지 않기에 불필요하다고 생각 됩니다

4. 상태이상 발동의 무의미

타 직업과 다르게 상태이상의 발동 조건이 너무 까다로운 것이 문제 같습니다..

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그밖에 이번 패치로 영술사 오픈카톡 內 영술사 무기의 내구도 소모가 지나치다는 여론이 많습니다.

이 부분 또한 큰 수정이 필요합니다... 한번 사냥하면 내구도가 거덜나서 무기의선택지가 줄어들고 있습니다.


부족한 푸념 글을 읽어주셔서 감사합니다. 

비주류의 끝!!! 영술사 여러분 힘내세요!! 


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  • 영술사 팅도깨비@연
    2019.07.28 PM 03:00:36
    모바일의 가독성 문제는 양해 부탁드립니다....ㅠ