뜨키에 의존하는 주술사, PvP 밸런스 관련

커뮤니티 직업 밸런스 주술사
주술사서은@하자 조회 1,859 2019-07-04 PM 01:07:36
주술사 컨트롤을 너무 어렵게 해놨다고 생각합니다.
꼭 기존 성역주 메타로 가려고 하거늘, 자아성역 같은걸 확장하여 대부분의 스킬이 자동타게팅이 되야 한다 봅니다.
주술사는 뜨키를 안쓰려고 해도 계속 쓰게 되는게 현실이라 차라리 차사처럼 컨트롤 쉽게 할 수 있어야 합니다.
그게 아니라면, 타 온라인게임처럼 마우스를 어느정도 활용할 수 있게 스킬사용을 쉽게 하게 해주십시오.
필드면 공격좌표를 방향키로 움직이는게 아니고 마우스가 올라온 위치에 스킬 발동버튼 누를시 바로 그쪽으로 발동된다던가, 이런류의 개선 필요합니다.
이건 영술사도 해당되는 부분입니다. 마법계 케릭터 스킬사용 쉽게 마우스 활용하게 해주십시오.
기원류도 마찬가지로  상대방 캐릭터 위에 마우스 올렸을때 스킬버튼 누르면 발동하게 한다던지, 그룹창 캐릭터 위에 마우스올려놓고 스킬사용하면 발동하게한다던지. 이런게 필요합니다. 세월이 지날만큼 지났고 마법사 계열의 스킬이 너무 많아졌습니다. 그 많은스킬 키보드로 조작할라니 벅찹니다. 개선했으면 합니다.
예전처럼 헬파이어, 공증, 태양의기원, 동동주 등 간단한 스킬만 써서 사냥하는 주술사가 아니란 말입니다.


그건 그렇고 8월 업데이트 마지막이 PvP던데, PvP 밸런스는 생각이나 하시는지요.
바람의나라는 환수, 각인이 등장하면서 돈 내면 데미지를 올려주고 몬스터 피통도 그에 따라 증가하는게 무한반복 되었습니다.
결과적으로 지금은 엄청난 오버데미지라 서로 한방싸움이고 누가 손빠르냐가 PvP 결과로 이어지는데, 이건 정상이 아닙니다.
리니지를 보십시오. 리니지는 PvP 빼면 시체인데, 왜 그렇게 PvP가 재밌는지 한번 확인이나 하고 오십시오.
PvP 밸런스 솔직히 옛 구버전 바람 시절로 회귀해야 한다 봅니다. 누구나 한방 싸움은 말도 안됩니다.
기존 고데미지 메타 못바꾼다면 몬스터에 들어가는 데미지와 PvP시 들어가는 데미지 이원화라도 하십시오. 제발 한방싸움 이제 그만좀 합시다.
기원도 보면 한번에 케릭터 피가 다 차는데 그런것도 PvP시에는 다르게 적용되도록 모두 이원화 해야합니다.
만약 그렇게 바뀌면 상태이상 마법 한번 걸리면 PK 승부가 바뀔수도 있습니다. 상태이상 마법 지속시간도 적당히 줄여서 밸런싱 했으면 합니다.

처음부터 밸런스 완벽한걸 바라는건 아닙니다. 처음에 자체테스트로 어느정도만 적용을 하고, 유저들 건의 및 모니터링으로 바꿔나가길 바랍니다.

예전(2005년 이전 바람)처럼 한방싸움이 아닌 싸우는 맛이 있는 PK가 됬으면 좋겠습니다.
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