전사와 비교했을 때 도적이 상향되야 하는 부분

커뮤니티 직업 밸런스 도적
도적아즈사@연 조회 3,569 2019-07-31 PM 10:42:55

직업 밸런스 패치, 기술특성 삭제를 거치면서 도적은 무형검파쇄갑(갑옷 무장해제), 호신강기(1000만 보호막), 바꿔치기(피격시 체마 50% 회복), 흐르는 전혈(전혈 체마변환 효과 100% 증가), 잠력축적(자동으로 잠력 1칸 회복), 받아치기(피격시 3초간 무적), 측원단련(피해량 20% 감소), 그림자의일격(은신 후 이동력&공격력 상승), 무형심강(무형검 2번 충전 사용)과 같은 주요 PK 스킬들이 사라졌습니다.

무형검이 상대방 방어력 깎는 수치가 감소하고, 혈풍도참을 쓰면 상대방 앞 방향 쪽으로 무조건 이동하는 효과가 사라지는 등 삭제되지 않고 남아있는 주요 PK 스킬조차 하향됐습니다.

도적의 PK 하향은 심각한 수준이고 은신, 무형검 정도를 제외하면 도적만 가지고 있는 뚜렷한 특징이 없습니다.

이미 사라진 기술특성을 전부 살리는 것은 어렵다 하더라도, 적어도 다른 직업 스킬과 비교했을 때 부족한 부분만큼은 보완시켜줘야 밸런스가 맞습니다.


1. 도적의 혈풍도참, 전사의 봉쇄진격(영풍진격) 비교

도적의 혈풍도참, 전사의 봉쇄진격(영풍진격)은 근거리 격수인 도적, 전사가 멀리있는 상대 쪽으로 이동해서 붙는 스킬이라는 점에서 기본 성격은 같습니다.

그런데 그 중 부가적인 효과는 전사의 봉쇄진격 쪽이 훨씬 좋습니다.

혈풍도참은 잠력 5칸 중 '2칸'이나 소모하는 스킬이고, 체력 소모도도 20%로 더 높습니다. 그런데 투지를 소모하지 않는 전사의 봉쇄진격에 비교하면 장점이 전혀 없습니다.

봉쇄진격은 사용 직후 상대방의 이동을 1초간 불가능하게 만드는데, 혈풍도참은 아무런 부가 효과가 없고 상대방 쪽으로 이동하는게 전부입니다.

직업 밸런스 패치 이전에 혈풍도참은 상대방의 앞쪽 방향으로 무조건 이동했고, 레벨 750 때 배우는 기술특성으로 사용 직후 3초간 절망, 침묵, 마비 등의 디버프로부터 면역이 됐습니다.


더도 말고 밸런스 패치 전처럼 혈풍도참도 상대방 앞쪽 방향으로 이동할 수 있도록 하고, 사용 직후 3초간 디버프로부터 면역되거나 디버프 저항률을 높여주세요.

다시 강조하지만 혈풍도참은 '잠력 2칸'이라는 비용을 소모하니까 그만큼 대가를 받는게 공평합니다.


2. 도적의 부동력 - 전사의 대지파열 비교

도적의 부동력은 상대방 1칸 앞에 딱 붙어서 사용해야 되는데다, 지속시간 10초동안 상대방 뿐만 아니라 자기도 같이 움직이지 못 하는 불편함이 있습니다.

도적이 특별히 무적기, 보호기가 있는 것도 아닌데, 방어도 상승만 주고 10초동안 멈추라는 것은 상대방과 동반자살하라는 말이나 다름없습니다.

다른 직업에 비슷한 스킬이 없는데 도적만의 고유 스킬이 이렇다면 납득하고 넘어갈 수도 있겠지만, 같은 근접 격수인 전사의 대지파열과 비교하면 매우 성능이 딸립니다.

대지파열은 부동력과 비슷하게 5초간 상대에 기절효과를 주는 스킬이지만, 여러명에 적용되는 범위기인데다 사용한 사람도 움직일 수 있습니다.

도적의 부동력도 사용한 사람이 움직일 수 있는 방향으로 패치했으면 합니다.


3. 도적의 무형검 - 전사의 무장해제 비교

전사의 무장해제, 도적의 무형검 둘 다 상대방의 방어력을 깎는다는 점에서 성격은 같지만, 무형검 쪽의 지속시간이 너무 짧습니다.

무장해제는 10초가 지속되서 넉넉하지만, 무형검의 방어 감소는 지속시간이 1초 밖에 안 됩니다.

말이 1초지, 실제로는 1초보다 적은 영점몇초 밖에 안 되는 것 같습니다.

적어도 무형검의 방어 감소 지속시간를 2초 혹은 3초 정도로 늘려서, 무형검 이후 후속 연계기를 사용할 여유를 어느정도 주셨으면 합니다.



본 글에서 같은 근접격수인 전사와 주로 비교를 하게 됐는데요.

은신, 비영승보가 있다는 점을 제외하면 지금 도적은 전사의 하위호환인 것 같습니다.

전사를 하향하자는 의도는 전혀 아니며 전사 스킬에서 하향할 점은 없다고 생각합니다.

도적도 도적 나름대로 특성을 살리는 방향으로 밸런스 패치하자는 것입니다.

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  • 추천
    도적 타임@하자
    2019.08.01 AM 04:01:45
    + 허공에 스킬썻을때 체력소모 되는거 진짜 고쳐줬음 하네요
  • 추천
    도적 유협@하자
    2019.08.01 AM 03:44:42
    동의합니다. 저부분이 개선된다면 도적답게 피케이도 어느정도 가능하겠네요 제2의 차사를 만들려고 밸런스 패치 한건 아니지 않습니까? 전사와 라이벌구도로 견제 할수 있도록 해주세요.
  • 천인 수박빛@연
    2019.08.02 AM 04:20:22
    허공에 스킬쓸때 체마 소모돼야함ㅋㅋ 그래야 무한장에서 피 어중간할때 검피까지빼고 "고맙습니다" 외치는데
  • 도적 타임@하자
    2019.08.01 AM 04:01:45
    + 허공에 스킬썻을때 체력소모 되는거 진짜 고쳐줬음 하네요
  • 도적 유협@하자
    2019.08.01 AM 03:44:42
    동의합니다. 저부분이 개선된다면 도적답게 피케이도 어느정도 가능하겠네요 제2의 차사를 만들려고 밸런스 패치 한건 아니지 않습니까? 전사와 라이벌구도로 견제 할수 있도록 해주세요.