신수변신에 이은 일반 영술사의 벨런스 건의사항!

커뮤니티 직업 밸런스 영술사
영술사팅도깨비@연 조회 1,715 2019-07-31 PM 11:04:22
안녕하세요. 저번주 영술사 신수변신 스킬편에 이은 두번째 게시물 입니다!!

비록 고스펙 유저분들과 고레벨 유저분들의 느낌이 아닌 7차 이전 스킬만 사용해봤기 때문에

부족한 부분이 있다면 댓글로 알려주시길 바랍니다..!! 

타 직업간의 비교는 최대한 배제하며 작성하겠습니다.


1. 대장군

개인적으로 무빙사냥은 화염휩쓸기와 금강권이 주를 이룬다고 생각합니다.

하지만 두 스킬 모두 개인적으로 뭔가 부족하다 라는 느낌을 받았습니다.


1-1. 화염휩쓸기

첫타격     두번째 타격
   ■           ■ ■
□ ■        □ ■ ■
   ■           ■ ■

우선 첫 타에 너무 짧은 범위가 아닌가 생각됩니다.

그리고 바닥을 긁으면서 다녀도 두번째 타격으로 넘어가지 않죠

무조건! 한번은 첫 타격을 하고 난 이후 두번째 타격으로 이어집니다.

한번에 두줄로 타격되는 것이 심한 상향이라면!

개인적으로 낮은 레벨 구간에서는 타격을 유지 시키고, 레벨이 높아졌을 경우 3x2 첫 타 범위로 늘려주셨으면 합니다.

1-2. 화염금강권

타격시 시전자 중앙의 몬스터(★)가 타격을 받아야만! 옆(■)으로 확장

   ■■■
□ ★★★
   ■■■

어떻게 생각한다면 숙련도의 지표라고도 생각할 수 있지만, 필요조건이 지나치게 확실하다고 생각됩니다. 

그냥 저 범위에 데미지가 들어가고, 중앙을 맞출 경우! 추가타가 들어갔으면 좋겠습니다. 

(맞습니다 제가 똥컨입니다...그리고 욕심입니다)

2. 도깨비불

도깨비 폭격의 난사가 없어진 부분과 7차 이전 범위가 좁아진 것은 아쉽지만!

7차 이후 다시 넓어진다면 그것 또한 RPG 게임의 맛이 아닐까 싶습니다.

현 시점에서 도깨비불 관련으로는 내구도만...조정해주시면 좋을 것 같습니다!! 

(번외로 몬스터들의 사맹좀... 없애주세요.. 죽지도 않는게 내구도 박살납니다..)

3. 괴선 ★

영술사들은 대부분 사용하지 않는 스킬이다. 라고 생각되는 만큼 사냥에서 ** 못한 스킬

또한 이번 패치로 장승이 소환되는 위치 또한 랜덤!!

전체적인 변경 의견이 참 많았는데요 단기간에 틀을 바꾸기 어렵다면 !

장승 소환이후 장승의 지속시간을 늘려주는 것과 괴선을 해제한 이후 

수호승을 제외한 다른 장승들로 하여금 시전자+그룹원에게 적절한 버프를 위치 상관없이 제공하는 것은 어떨까요?


※ 번외-오류

화마폭풍의 경우 마법 이펙트만 보이고 데미지가 들어가지 않는 경우가 종종 발생합니다.


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영술사의 빙의의 컨셉에 맞게 변신 이후 확실한 느낌이 살았으면 좋겠습니다!!

위에 있는 것들이 부족하거나, 지나친 상향일수도 있지만, 영술사를 플레이하면서 영술사만의 색이 있으면 좋을 것 같아 글을 작성합니다.

긴 글을 읽어주셔서 감사합니다!

(PS 가뜩이나 유저 분포도가 적은 직업입니다.. 영술사 페이지에서 차사 벨런스 이야기는 지워주세요...ㅠ)





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0개의 댓글이 있습니다.

  • 영술사 달순이이@연
    2019.08.01 AM 01:45:09
    공감합니더
  • 전사 호떡@연
    2019.08.01 AM 12:28:06
    화이팅 하세요!!
  • 영술사 뚜치부치@연
    2019.07.31 PM 11:25:44
    정권은 컨셉 좋네욥 정확히 맞출때만 3x3 들어가는거...