구직업 개편안

커뮤니티 직업 밸런스 도사
도사나설이@연 조회 1,621 2019-07-04 PM 02:00:51
일단 PK와 사냥+레이드는 스킬을 다르게 적용해 줬으면 싶어요
적는건 사냥 위주에요.

운영자들이 랩별 사냥터에서 기본탬끼고 사냥을 1시간 한다음 얻은 경험치로 뭘 잘못했는지 직접 인지 했으면 좋겠네요..


전직업 공동사항
기운 - 특정직업 혹은 특정 신수변신이 좋을 수가 있어요 애초에 GM이 신수설명하면서 신수장비에 주작,청룡이 장비가쌈 적는것 부터가 비정상
무엇이 문제여서 가격이 싼지는 생각을 안하는듯 벨런스가 안맞으니까 청룡 주작이 싸고 백호, 현무가 비싼거아니야!!! 특정 직업만 빠르게 이동하지 않게 해주세요.

출두 - 99이상 안먹힘 (캐시 팔기 위한 상술인가?1)

소환 - 99이상 안먹힘 (캐시 팔기 위한 상술인가?2)

애초에 장비란 몹을 잡는데 도와주는 격이여야지 필수가 말인가

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전사 
살신성인 - 쿨타임 감소. 레이드시 그룹원을 위해 희생의 모범이 되게 쿨타임을 줄여주세요.
살신보은 - 쿨타임마다 2회씩은 걸 수 있게 해주세요
공격기들 - 범위 차사급으로 향상. 및 데미지 향상, 체력소모도감소 (이렇게 해도 순섬 키 하나만 눌러도 되는것 때문에 딜량 밀리고 손도 바쁨..), 다단히트식으로도 변경 필요해보임.
황룡승천 - 살극처럼 사기는 아니여도 레이드시 쿨타임 30초로 줄이고 다단히트에 여러번 사용 가능하게 변경하고 그순간 방깍들어가면서딜이 들어가게 해줄것.


도적
연격 - 차사보다 이동이 힘듬. 연격을 살극같은 형식으로 변경 혹은 살극같은 것이 필요함.

암행술 - 문파, 장비도 안나오게 변경(악용자는 많을것 같지만 설명을 살릴려면?) , 은신 가능하게 변경

운기 - 이동하면서도 풀리지 않게 변경

분혼경천, 화무십일홍 데미지 향상 쿨타임 1분, 1분30초 정도로 감소

공격기 - 전사와 같이 범위위 차사급으로 향상, 데미지 향상, 체력 소모도 감소, 다단히트식 변경

지뢰류 개선 필요 범위증가, 데미지 증가 즉**동으로 강력하게 연타로 터지는식이 더 좋을듯.

주술사
자아성역 - 이번 청신호 가장 많은 피해자가 있는 곳. 왜 많이 써볼까를 생각해 보면 매크로가 없으면 병원비가 더 나오기 때문.
700 성려 자동을 성역주첨,지옥인화,삼매진화에도 가능하게하고 랩 제한도 15정도로 낮출것. 운영자가 주술사들고 사냥안해보니 손이 아픈질 모르는듯함.
애초에 사냥이 몹을 많이 잡아야 하는데 이래야 손이 덜아픔. 단 PK장소 즉 사람한테는 발동 안되게 변경.

공격기 - 레이드시 데미지 방깍 어느정도 하고 데미지 증폭해서 들어가게 적용. 잔몹한텐 굳이 더 강해질게 없어보임..

방어는 원거리니까 솔플하지말라고 딱히 추가 해줄게 없어보임. 일반 사냥도 모집1순위니까 그거에대한 패널티가 방어란 생각이 드네요 그걸 매꿔줄게 전사고


도사
귀염추혼소 - 이제 몹 멈추게하고 혼돌리고 하는 시대가 지났잖아요 매크로 아니면 혼 돌릴 시간 없어요 귀염추혼소 쿨타임 없애주세요

버프류 - 생환대법,파무쾌보,쾌속시전,치명향상등등 범위로 륩원 전체 적용되게 해주세요 기술특성으로 선택 가능하게 변경. 반동으로인한 지속을 좀 줄여주시고.
- 마방향상(온갖 패치로 쓰레기됨), 지력향상, 민첩향상, 건강향상(용도 1도모름 데미지감소,체력회복속도 체력회복양 전부 변화무), 지혜향상,마기집중 이것들의 눈에뛰는 효율성을 보여줄 것. 없는것과 마찬가지
-생,파무,치명제외하고 무신 배울때까지 부활셔틀일 뿐임;;

기원류 - 선기,선산 같이 배울 수 있게 해줄것 배울 수 있다고 선천만정 매일 반짝이는게 보기 안쓰럽 레이드시 선기도 좋은데 선산의 효율성이 너무 뛰어나서 배우질 못함.

혼마류 - 보스 절대 방어도를 만들어서(방관 방무에 안깍이는) 방어를 올리고 레이드시 혼마를 사용 가능으로해 도사가 필요할 수 밖에 없게 만들어 줄 것.

무신,투신,용신의 가호 - 중첩 가능하게 변경( 단 도사 한명당 1개 즉 도사 3명이면 3개 다 가능하게) 

전투력 - 보통 도사를 키우는 류는 1.격수를 할 만큼의 돈은 없으나 게임은 하고싶다. 류가 많은데 전투력 제한으로 인해 갈 곳이 너무 없다. 거기다 올리기도 힘들다. 전투력있고 낄만한건 가격이 넘사벽
입장제한을 도사는 없애거나 자체버프로 전투력 3~5천정도는 올릴 수 있게해줄 것.
궁사
마동이후 결계갈 스펙 안되면 완전 쓰레기 취급을 받음. 변신시랑 안할시랑 투혈데미지 너무 많이 차이남(변신의 강제화)

탄시 - 데미지가 성역주처럼 빨리나가는것도 아닌데 체마소모는 허공에쏴도 달아버리고 공격력은 더럽게 약함 사령사냥 하는 730 탬보통 궁사가 600몹도 탄시로 겨우잡음
속도 증가, 데미지 향상, 성려처럼 자동화 필요할듯.

화살통 - 7차마법은 다람쥐소환을 해도 화살회수가 없음 화살통들 내구도 끝에 일단 0하나 붙여줄것 희망.

선풍화우 - 강력한 한방화력을 자랑하는게 컨샙이였는데 너프 후 전혀 패치가 없음 (배우는 사람이 없어서 지적이 없음) 보스의 다중피통 등장후 쓰레기가됨. 
풍화우랑 폭풍화우를 같이 못배워 전체기가 없기때문에 폭풍화우를 찍을 수 밖에 없음.
고로 선풍화우 상향 및 폭풍화우 동시습득 가능하게 변경, 데미지 증가, 사용 후 자동으로 0.5초정도 후 다시 자동낙하 5번정도. 쿨타임 감소

맹독바르기 시리즈 - 사용시 마법재료 소모 없애줄것. 맹독은 데미지향상 필요적(한방사냥이 필수라 쓰이는곳이 없는데 보스라도 피를 깍을 수 있게 해줄것).



더 생각나면 추후 수정하겠습니다.
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  • 궁사 다람쥐빵야@연
    2019.07.04 PM 05:02:11
    궁사 그것도 추가해주세요 공격한번하면 실피되는거랑 x염시+투혈 사용시에 아군이 범위안에 있으면 몬스터가 투혈 맞는 횟수 아군수만큼 줄어드는거요
  • 도사 공리@연
    2019.07.04 PM 03:07:52
    같은도사로써 정말 좋은의견인데 도사 투력제한없애거나 자체버프 3~5천 더 주는건 너무 오바라고 생각함 비싼탬 안끼고도 투력 충분히 가능
  • 궁사 백궁의맹주@연
    2019.07.04 PM 02:43:46
    기존 직업 모두 살리는 상향안이군요. 좋아요 누르고 가요
  • 도사 나설이@연
    2019.07.04 PM 02:24:35
    7차마법 때문에 원거리는 아닌가..?
  • 주술사 마디@유리
    2019.07.04 PM 02:10:25
    주술사가.. 원거리요..?