지금 '그때 그 시절' 이라는 컨셉으로 직업 밸런스를 했는데 도대체 왜 궁사보다 늦게 나온 신규 직업들이? 것도 방어작을 끼고 제마소모량도 낮게 유지하면서 격수보다 빠른 사냥이 가능한건가요?
솔플도 마찬가지입니다. 같은 공격력 위주 아이템 착용시 체마 소모량에서 차이가 나니까 현실적으로 궁사는 솔플도 하기가 힘든 시점입니다.
연서버 같은 경우는 모르겠지만, 나머지 서버들은 사람도 없고, 서로 시간 맞추기도 힘든데 너무 한거아닌가요?
주력 스킬인 풍마섬시 딜량 롤백해주시고, 무슨 폭류시는 집중5칸에 체소모 50%인데 탄시랑 딜이 비슷한게 현실적으로 맞다고 생각하시나요?
많은 체력소모와 집중5칸을 요구하는거면 딜 자체를 대폭 올려주세요. 이기뇌전시와 폭마일섬도 같습니다.
아니면 전부다 불만이 나오도록, 전사 도적 주술사 마도사 영술사 딜을 죽이시던가 체마소모량을 크게 소비하게 만드시던가요?
궁사는 무슨 죄이기에 체마소모는 체마소모대로 많이 깎이고, 딜은 방어작 끼고 있는 격수,비격수보다 연사 속도 비교했을때 느리고, 말이 안됩니다.
연투혈은 있으면 솔직히 좋아요. 근데 그거보다 제일 큰 문제는 천마집중 롤백과 체마소모량 그리고 체력을 많이 소모하며 집중이 많이 소모될 시에 따른 강력한 한방이 필요하다고 생각합니다.
궁사만 10년 가까이 한 유저로서 한순간에 직업 자체가 쓰레기가되어 나락으로 가는게 너무 어이가없네요.
노템 도사 천광폭기에 죽는것도 어이가없는데, 본연의 컨셉조차 잃어버리면 무슨 낙으로 게임을 할까요?