최소 이거는 패치해주셔야 합니다

커뮤니티 직업 밸런스 주술사
주술사뚜벅촉@연 조회 2,024 2019-08-07 AM 12:34:56
1. 주술사 마법 타겟팅

마법키 -> 방향키 -> 엔터 메커니즘은 정말 최악.
자아성역같은 방식이 어렵다면
최소 마법키 -> 방향기 -> 아까와 동일한 마법키 정도로는 줄여줘야함.
개선 안하는 이유가 매크로 때문이라면 바람의나라는 그냥 문 닫는게 나은 시한부 게임 인증이라고 밖에 할말이 없음.

2. 신수변신 외형

캐시 치장으로 캐릭터 애착 가지고 있는 유저 많은데 신변하면 이상하고 개성없이 다 똑같은 외형으로 바뀜.
이 시스템에 불만 가지고 있는 유저 적지 않음.
외형은 유지하고 간단하게 이펙트 처리하는게 유저들이 바라는 방향.

3. 마도사 버프 쿨타임, 지속시간 및 유효 범위

마도사 버프 지속시간과 쿨타임이 스킬별로 제각각인데
지속시간 쿨타임 모두 동일하게 해서 버프걸기 간편한 방향으로 개선해야함.
버프 시간초 보면서 딱 맞게 버프거는 재미로 게임하는 사람은 사실상 없다고 봄.
또한 마도사 버프는 그냥 한번 걸어두면 유지되는 효과 때문에 대부분 부캐로 입구에서 버프걸고 버프받은 본캐는 혼자 솔플하는게 대부분.
이런게 당장은 편할지 몰라도 게임 좀먹는 행태임.
최소 버프준 마도사가 시야내에 있어야 버프가 유지되는 쪽으로 개선해야 마도사 직업도 더 살아나고 게임도 살아남.

4. 무슨 수를 쓰더라도 평범한 사냥으로 겜돈 수급 가능한 방향 모색할 것.

과거 호박매크로같은게 판치니 막아둔건 100번 이해하지만...
이건 뭐 생활관에서 몰래 과자먹었다고 과자먹은 병사 벌주는게 아니라 그냥 부대 px를 닫아버린거랑 마찬가지인 최악의 군대식 처리방법.
선량한 유저들 어리둥절.
그렇다고 게임 흐름하고 1도 상관없는 한방굴같은 돈 수급 전용 컨텐츠는 만들지마시구요.
게임성 쓰레기통으로 들어가는 짓임.
한방굴 없앤게 저는 근 몇년 바람 패치 중 제일 맘에 듦.
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