고인물분께 물어본 결과 만렙기준으로 체마획득 경험치에 비례해서 레벨업 보정을 받는다고 하십니다.
또, 만렙이 확장될 때
2017년 만렙(레벨650->750)이 확장됬을 당시 체/마 교환에 필요한 경험치량이 하향 조정되고,
십억경 한도가 무제한으로 바뀌면서 편의성 패치를 했습니다.
2018년 만렙(레벨750->799)이 확장됬을 당시 신규 기술과 특성이 추가되고 레벨에 맞는 사냥터가 나왔습니다.
기존보다 육성난이도 30~40%를 낮추기도했습니다.
2021년 만렙(레벨799-> 899)이 확장됬을 당시 790~799레벨 달성하는 경험치량만 너프하고, 8차 신규 스킬들이 추가되었으며,
영혼강화, 신체강화 시스템이 만들어졌습니다. 그 외에도 캐릭터,사냥터, 신수등 밸런스 패치를 통해서 육성을 쉽게했습니다.
과 같은 업데이트들도 진행했습니다.
지금으로 따지자면, 기특 패치나 장비 밸런스 패치같은 것들이 그런 조짐이라고 보시면 될거같네요.