최근 4월 2일 패치이후 일반 사냥터의 일반난이도와 지옥난이도의 구분이 없어졌습니다.
난이도는 일반 난이도로 하되 경험치는 지옥급 경험치로 먹게하는 식으로요,
하지만 모든 사냥터의 난이도가 낮아진 만큼 기존에 없어진 지옥난이도를 대체하기 위해, 사냥터와 몹들을 비교적 어렵게 설정했습니다.
몹들의 최대체력이 패치전에 비해 월등히 높아졌습니다.
이 때문에 쉽게 잡지못하도록 설계해서 어렵다고 느껴지는 현상입니다.
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아래는 4월 2일자 관련 패치내용입니다
11. 사냥터/환상의시련이 지옥 난이도 수준으로 일원화되고 밸런스가 일부 조정됩니다.
- 적정 레벨 구간의 사냥터에서 경험치를 획득하는 효율을 최대로 높일 수 있도록 개선합니다.
- 사냥터 나락 설정에 따라 변경되는 경험치 효과/보상 획득확률 효과가 제거됩니다.
- 사냥터 경험치 효과/보상 획득확률 효과가 지옥 난이도 수준으로 일원화됩니다.
- 환상의시련 규약과 시련의 능력이 조정됩니다.