현재 도적이라는 직업은 타직업 혹은 남에게 기대지 않으면 뭔가를 하기 힘든 직업이 되었습니다...
2) 빠른 이동속도(천인기운,차사기운,영술사기운)
3) 광역기(주술사,천인,차사,궁사,마도사)
안타깝게도 도적은 세가지 다 보유하고 있지 않습니다
740레벨정도 되면 몇가지 스킬들 (묵마수리검, 혈패파천도, 묵혈파안도) 등을 배우나 사냥에 효율적이지 못한편입니다
예전처럼 애정만으로 키우기에는 어느정도 시점만 되어도 막힌다고 봐야합니다
물론 보조 역할(살보도적)으로 갈수는 있으나.. 이건 그냥 쩔이죠
어느 누가 살보를 하려고 도적이라는 직업을 키우겠습니까
다인사냥이 아닌 소수사냥이 지향되는 현 사냥메타에서 도적은 설자리가 없습니다
디스코드 등으로 기쁨조역할 하면서 쩔받거나, 친한 지인에게 버스타는거밖에는 없다고 봅니다
어디까지나 개인의견이고 누구에겐 멍멍이소리로 보일 수 있습니다
- 사냥에서 도적에게 밸런싱되어야 할 점
1. 주 스킬 (멸아검무, 백호검무) 의 범위화
최소한 강인함 아니 예리함만큼이라도 범위를 넓혀주어야 합니다.
기술특성을 통해서 데미지를 낮춰서 쓸 수 있는 선택이 될 수 있더라도요
(괴유에선 기술특성이 삭제되네요)
2. 이동속도 스킬 부여 혹은 접근스킬 조건 완화
7차승급이 되면 혈풍도참이라는 접근기를 배우기는 하는데
잠력이 두칸이나 들어서 사냥스킬로 사용하기에 너무 비적절합니다
운상미보 5성을 다른직업의 기운만큼 차별화해서 올려주거나, 유용한 접근기가 필요합니다
3. 스킬 체마소모량 감소
이건 차사 제외 모든 직업이 다 해당될거라고 봅니다
4. 체력 회복기 부재
운기가 있기는 해도 요즘세상에 운기 누가 씁니까
명상으로 바꿔주거나, 은신에 달린 기특을 저렙때도 사용가능하게 해서 은신사용시 체가 차거나
뭔가 회복스킬이 필요합니다.
뉴비가 재생축복물약 당연히 사먹는게 정상은 아니죠?
일단은 최소한 위 네가지 충족되면 도적이 사냥은 할 수 있습니다
물론 이렇게 해도 차사나 천인보다 구리지만요
PVP
도적이라는 직업의 특색이 현재는 조금 살지 못하고 있다고 봅니다
좀더 도적다운 PK가 되어야 하는데 현재는 자동반사스킬들 때문에 선제공격권도 없고,
어떤 상황에서는 은신하고 아군이 죽어가는 모습을 지켜볼수밖에 없습니다
도적이라는 직업의 특색을 살려야 합니다
1인을 상대할때는 모든 직업을 통틀어 도적이 가장 강한게 직업컨셉에 가장 맞다고 봅니다
적어도 1인 상대 데미지 부분에서는 도적이 가장 세야 정상밸런스라고 봅니다 (다른직업도 밸패가 된다는 가정하에)
PVP 상황 한정으로라도 캐릭터에 대한 도적 스킬 데미지의 많은 상향이 필요합니다
그러나 현재 방어도, 피해흡수 공식으로는 데미지 몇배 올려준다고 해도 별 의미가 없습니다
- PVP에서 도적에게 밸런싱되어야 할 점
1. 은신을 사용한뒤 1회 공격시 상대 방어,피해흡수 무시 (불멸십류에 달려있으니 이건 별로 가망이 없네요)
2. 은신상태에서 공격할 경우 궁사의 '독수리소환' 과 비슷하게 일정량의 고정데미지 입힘
3. 암살 뒤에서 공격해야 버프 해제되는걸 삭제하거나, 혈풍도참이 pk시에도 무조건 상대 뒤로 갈 수 있도록 함
4. 적이 고립되있는경우 (인지가능한 적이 1명인경우) 데미지 증가 혹은 고정데미지 입힘
매우 꿈의 밸런스패치 같지만 이정도는 해야 다른직업 따라잡을만큼 도적유저 늘릴 수 있습니다
개인적으로 도적이라는 직업은 타직업과 비교해서 매우 구림에도 선택하는 사람이 있을만큼 매력적인 직업입니다
이번 밸런스패치때 밸런스 잘 잡아서 유저 많이 생겼으면 좋겠네요
그럼 20000
현재 괴유 패치 이대로면 아무도 안해요
기술특성 마법들 복구해줘야합니다
현재 괴유
위험감지, 무형파쇄갑, 호신강기, 잠력축적, 받아치기, 바꿔치기 묵혈독무 탈명사식뇌
사라졌습니다
이거 없으면 도적 하지 말라는거에요