주술사의 문제점

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주술사한나@무휼 조회 2,347 2019-07-04 PM 05:57:31
매번 문의하기로 스킬 설정이 넥슨 직원분들의 의도인지 오류인지 물어봤는데 이렇게 게시판이 생기다니 좋네요.

주술사 직업군에 대해 한번 글을 작성해보고자 합니다. 제가 게임을 하며 느꼈던 부분이니 혹 다른 의견이 있으시다면 댓글로 서로 이야기 해봐요.

첫째로 주술사의 직업은 원거리 공격에 특화된 직업이라고 처음 선택할때 설명에 나와있습니다. 

하지만 원거리에 특화되었다고 할 만큼의 데미지, 효율성이 안나오는게 첫번째 문제라 생각합니다.

대대적으로 7차 이전 스킬(성역주, 사슬벼락, 지옥겁화, 삼매겁화, 십자소상파환겁, 용의잔상, 시폭염화)와  

7차 이후(염화지옥, 서리한파, 지옥홍염, 극'열사지대, 천뢰마옥구, 회선폭풍) 스킬로 나뉜다고 봅니다.

공통된 문제점으로는 데미지가 낮다는 점, 요즘 몬스터에게는 어울리지 않는 스킬이라는점, 7차스킬은 높은 마기량 소모와 근접에서 사용해**다는 점이 있다고 생각합니다.

 데미지가 낮다고 생각하는 점으로는, 이전 구버전에서 전사의 백호참, 도적의 백호검무의 스킬은 데미지가 낮은 대신 쿨타임이 없이 계속 사용할 수 있었습니다. 

주술사의 헬파이어, 삼매진화의 스킬은 쿨타임이 존재하는 대신 타 직업의 주 스킬보다 데미지가 높았었지요. 하지만 각인과 황금돋보기의 출시, 이전 패치의 전사 데미지량 상승으로 인해 백호참과 은신백호검무 
라는 추가적인 혜택이 생겼지만, 주술사는 여전히 쿨타임이 존재하여 성역주나 다른 스킬로 사냥을 해야하는 불편함이 있습니다.

 또한 성역주의 스킬도 이야기해보고자 합니다. 이전 기술특성 재패치로 주술사의 불편함을 덜어주고자 자아성역이라는 해결법을 내놓으신걸로 알고 있습니다. 

하지만 실상 사냥에서는 대부분 써먹지 못하고 있는 중이고, 여러차례 문의를 해보았지만 고쳐지지 않았습니다. 그룹사냥에서 마도사가 광폭기 상태의 마법강화(마법광폭)을 사용 할 경우 자아성역은 먹통이 되며 다시 타켓팅 스킬로 사용하여야 합니다.
 처음에는 오류로 인식하였지만 여러차례 문의 결과 넥슨분들의 의도된 스킬 설정이라는 답변을 받았고, 이는 그룹사냥의 경우 위에 내놓으신 해결법과는 정 반대로 마법광폭 스킬을 수동 해제하거나, 타켓팅으로 열심히 방향키 엔터를 눌러야 합니다. 

다른 문제점으로는 도사의 740스킬 팔괘진과 같은 소환형 스킬을 다른분이 사용할경우 자아성역이 스킬까지 인식하여 소환형 스킬의 범위 밖으로는 자아성역이 사용되고 있지 않는 문제점도 있습니다. (다른 문제점이 있다면 댓글로 알려주시면 감사하겠습니다. 확인된 경우로는 흑룡레이드의 검은용이 슉 지나가고 남은 잔상이 있을경우에도 자아성역이 사용되지 않으며, 물안개협곡과 결계사냥터의 악치가 사용하는 번개스킬의 경우에도 자아성역이 범위 밖으로 사용되고 있지 않습니다)
 
 사슬벼락과 시폭염화는 효율성이 낮아 사용하지 않는 스킬이 되었으며(전파율이 낮으며 시즈사냥 혹은 무빙 사냥을 하여도 몹이 움직이기전에 다 잡힘, 시폭염화의 스킬은 일명 후딜이 있으며 마력소모량에 비해 데미지가 낮음)

 십자소상파환겁의 스킬은 데미지도 그나마 괜찮고 기술특성에서 마름모 모양으로 변경하여 사용 할 경우 무빙사냥시 초상,축지 이동에 방해가 되어 사용하지 않는 편이 그룹원 정신건강에 좋습니다.

 용의잔상 스킬의 문제점은 이전부터 생각하였지만 해결책이 딱히 떠오르지가 않습니다. 주술사의 주 레이드 스킬이라 예전 넥슨의 소개 영상에서 나왔던 스킬로 알고 있습니다. 이 스킬은 한번 사용시 움직이거나, 마력이 모두 소모되면 해제되는점이 있는 대신 다타일의 몬스터에게는 데미지가 정말 좋습니다. 하지만 요즘 몬스터는 죄다 비영승보에 단일타켓 몹이고, 더한 행위로는 아막산의 낙랑 보스는 캐릭을 밀쳐내는데, 이럴때도 용의잔상 스킬이 해제됩니다. 또한 주술사는 직타저항을 따로 챙기기 어려워 마력방패스킬을 상시 사용하고 다니지만 몹의 높은 데미지로 인해 바로 마력이 0되어 풀려버리는 현상도 자주 볼 수 있습니다. 거기에 딜레이까지 길게 존재하여 역시 실 사냥과 레이드에서는 사용하기 어렵습니다. 이전 데미지 계수 패치 이전에는 암흑룡에서 그래도 잘 사용하였지만, 역시 승천패턴과 5줄 이하에서 유령을 소환하는 패턴으로 인해 사용이 불가합니다. 도사에게 생환대법 스킬을 받아 목숨하나 내주고 사용해야하는 스킬이 되었습니다.

 여기까지가 제가 생각하고 문의하기에 여러차례 질문하고 답변받은 6차 스킬의 문제점들 입니다. 7차스킬..하.. 전체적으로 일단 높은 마기 사용량이 한몫 하고있다 생각합니다.

주술사의 주된 마기 공급원은 성역주와 성역주'첨 이지만 마도사의 시전강화 스킬을 받지 않으면 스킬이 전체적으로 느려 마기 수급이 많이 느립니다. 전사처럼 백호참의 ** 속도로 투지를 회복하는 경우와 많이 다릅니다. 궁사와 도적 등 타 직업은 겪어** 못하여 비교우위가 없네요.. 

 또한 원거리라는 주술사의 개념과는 다르게 죄다 소위 말하는 몸빵하며 스킬을 사용하여야 하고, 무빙사냥터에서의 경우에도 타 직업은 몹이 인식전에 잡고 슉 지나가는마당에 열심히 움직여서 성역주로 마기를 회복 후 염화지옥,지옥홍염을 사용하고 있습니다. 비교하자면 타직업은 하이패스고 주술사는 잠깐 멈춰 정산하며 움직이는?

 각설하고, 6차처럼 각 스킬의 문제점들을 말해보고자 합니다.

염화지옥의 스킬 자체는 좋습니다. 불도넛 모양이라 스킬이펙트도 예쁘고 데미지도 좋고(주술사직업에 한정되지만, 타 직업에 비해서는 여전히..) 쿨타임도 짧지만 마기소모가 50%라는 문제점이 있습니다. 그나마 기술특성에서 2회 연속 발동을 택하면, 스킬을 한번 사용 후 성역주와 성역주첨을 빠르게 몬스터에게 같이 사용하여야 합니다. 범위는 도넛모양이라 바로 옆에 붙은 몹들은 처리가 불가능하다는 단점도 존재합니다.

 서리한파의 스킬은 위 염화지옥을 사용하였을때 캐릭터 옆에 붙은 몬스터는 데미지가 적용되지 않기에 같이 쓰기 좋은 스킬입니다. 데미지도 괜찮고 마기소모량도 적어 쓸만합니다. 다만 이 스킬은 빙결이라는 특수효과가 적용되어 몬스터가 늦게 죽습니다. 무빙사냥터에서는 사용할 경우 빠르게 지나가면 경험치를 획득하지 못합니다.

 환영이동은.. 기획의도가 궁금합니다. 공성에서 유용하게 사용할때가 많지만, 무휼서버의 특성상 인원이 적어 사용하기 편한거지, 타서버 유저분들은 이 스킬을 어떻게 사용하시는지.. 
다른 게임의 텔레포트와 같은 스킬이지만 몹이나 캐릭터가 캐릭터의 이동 방향에 존재할경우 딜레이가 생기며 사용되지 않습니다. 연서버분들 상당한 불편함이 있을거같은데 평화로운 무휼이라 그래도 나름 유용하게 사용하고 있습니다. 

 지옥홍염 스킬은 데미지도 굉장히 좋고 잘 사용하고있습니다. 역시 높은 마기 소모량이 존재하지만 데미지가 좋아 효자스킬입니다. 딜레이도 사냥터에서는 길다 느껴질 정도지만..

 천뢰마옥구 스킬은 740의 레벨에 배울수 있지만 데미지도 낮고, 전파데미지가 있지만 몹이 붙어있어야 하며, 마법면역이 뜨는 몹과 보스들이 나름 존재합니다. 예를들면 아막산의 낙랑에게 사용할경우 마법면역이 뜨며 데미지가 0 들어가는데 이정도면 주술사의 천적 아닙니까..  문의하기로 거의 6달을 보냈지만 확인후 재답변을 주신다하였는데 아직까지 오지 않아 슬프네요..


 회선폭풍은 다른분들의 의견과 같이 이거 쓰면 다른 스킬을 못씁니다. 성역주 오질나게 쓰면서 마기 모이면 회선폭풍 반복입니다. 기술특성에 2회 충전이 있지만 사용해봐야 마기 회복에 벅차 힘든 스킬입니다. 위에 작성한거와 같이 회선폭풍+자아성역,성역주 첨으로 계속 사용하다가 누가 팔괘진이나 몬스터의 저런 스킬 맞으면 그나마 마기회복도 안되어 레이드에서 님 왜 놀아요? 소리 듣습니다.. 쥬륵.. 오류해결해주시면 좋겠네요..

참으로 문제점도 많고 장문의 내용이네요. 근데 아직 pk부분스킬은 작성하지 않았는데..몇가지만 더 작성해보고자 합니다.

 노도성황, 중독, 마성제마술, 절망(750특성 포함), 불수, 그림자포박  이정도 쯤 되겠네요 pk스킬에서는

 노도성황, 중독은 언제부턴가 잠수패치하여 토드데미지 형식으로 바뀌었더군요. 이전에는 전우치바람과 같은 상대를 마비시키는 스킬과 함께 노도성황을 사용하면 무조건 죽을수밖에 없었는데 토드데미지 형식으로 변경되어 마비가 풀려버립니다. 하지만 토드데미지 형식으로 변경되어 이거 도사(반탄강공특성)에게 사용하면 그냥 자살스킬이 되었습니다. 중독과 노도성황 사용하면 반탄강공으로 인해 저에게 지속적인 데미지가 들어옵니다. 도사라는 직업군에 한정이니까.. 이건 작성하면 안되는 경우인가..? 

 마성제마술 역시 pk에서 유용하게 사용하는 스킬이지만, 차사의 궤멸 장비마법스킬, 도사의 기술특성 불괴신체로 인해 이전보다 효율성이 많이 떨어졌습니다. 궤멸 장비마법은 이례적으로 격수에게 범위마성(마수99)의 스킬을 적용되게 하였으며, 도사의 경우 마성제마+스킬로 때릴경우 확률적으로 도사에게 불괴신체가 발동되어 마성제마술 쿨타임동안 할수있는것이 없습니다. 불괴신체 상태에 노도성황이나 중독을 걸면 좋겠지만, 역시 반탄강공으로 인해 자살행위가 됩니다.

 절망은 750레벨의 기술특성에서 유저에게 적용할수 있게 하여 은근 좋지만 적용 마법수준이 54밖에 되지 않아 기본적인 신체각성에 마법수준을 찍은 도사들이라면 모두 시력회복으로 스킬해제가 가능합니다. 불수도 마찬가지입니다. 

 그림자포박은 딜레이가 너무 길어서 잘 사용하지 않지만 가끔 유용합니다. 근데 마법실패가 자주 뜨네요 이 스킬은..

뭐 타 직업이 보면 주징징글이라 하겠지만 제가 주술사 직업을 즐기며 느낀 불편한점과 개선되었으면 하는 점들을 적어보았네요. 아무래도 불편한점들을 개선하면 그것이 좋은쪽으로 패치가 될테니.

여러 주술사분들 힘내세요..^^ 애증으로 키우고 있습니다..!    

 
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