강인함 범위를 버프해 주세요.

커뮤니티 직업 밸런스 천인
천인뎃숭@연 조회 1,370 2019-08-19 PM 01:39:57
이번 밸런스패치를 통해서 천인의 컨셉을 개조천인은 레이드, 창조는 사냥, 지배는 버프셔틀로 잡으신 것 같습니다.

허나 지금의 천인의 위치는 정말 애매하다고생각합니다.

개조 천인의 경우 밸런스 패치를통해 예리함의 범위를 조금 늘려주고 자파딜과 갑파 방깍을 올려줬죠. 대신 체마소모량이 어마어마해져서 

사실상 비격수인 천인이 자파를 사냥에서 마구 난사하긴 어려워졌습니다.

창조 천인의 경우는 뭐 예전이나 지금이나 답이 없습니다. 흉내쟁이 좀 쌔지긴 했지만 그뿐입니다. 스킬들의 범위는 넓지만 딜이 그냥 노답

입니다. 상위 던전으로갈수록 보스를 빨리잡는게 중요한데 창조는 쫄은 잘잡아도 보스에서 세월아내월아 하기때문에 사실상 창조천인을 

하는 사람이 없습니다.

지배야 뭐 변한것도 없어보여서 패스하고....


서론을 종합해보면 지금의 천인이 밸런스 패치를 통해 얻은 것은 예리함 범위 딱하나 인듯합니다. 

그런데 예리함이 상위사냥터에서 주딜로써 충분한가 하면 또 아니죠 예리함은 그냥 천신기 채우면서 딸피남은 몹 정리하라고 있는것입

니다. 다만 연사력이 뛰어난데 딜마저 쌔다면 그게 오버스팩이겟죠 과거 차사의 순섬처럼요.

자꾸 예리함만을 이야기하게 되는게 사실 예리함빼곤 쓸만한 스킬이 없어서 입니다. 자파? 좀만 쓰면 빨피서 허덕입니다. 비격수가 빨피

에서 허덕이는 것 자체가 목숨걸고 사냥하게되는 것이죠.



지금의 천인은 장점이 전혀 없는 비격수 체마를 가진 사냥 또한 빠른편이아니며 PK에서도 쓸모가없는 단점만을 가진 캐릭이 되었습니다.

그래서 개조천인에게 필요한건 적당한 범위와 위력의 스킬들 입니다. 그중에 가장 쓸만한게 강인함의 범위 버프라고 생각합니다. 지금의

강인함은 범위가 너무 이상합니다. 스킬이팩트와 타격범위의 차이가 심해 사용할때마다 위화감이 듭니다. 범위를 딱 차사의 나선회륜 정

도로 버프해 죽셨으면 좋겠습니다.

그리고 고렙이 되면 4방향으로 천금신권이 나간다고 들었습니다. 이러한 적당한 딜레이를 가진 4방향 광역기를 6차때부터 배워서 쓸수있

었으면 좋겠습니다.

창조천인의 경우에도 레이드 보스가아닌 던전 보스정도는 잡을수 있는 1인 스킬을 주셨으면 좋겠습니다.

PK는 예전부터 천인이 그래왔듯 바라지도 않습니다. 솔플로 사냥하는 캐릭터를 보고 키웠던게 천인 아니겠습니까? 사냥에서 적절한 버프

패치 부탁드립니다.



이 외에 바람에 바라는 점이 있다면 

1. 전표 시스템

전표 시스템을 내놨으면 잘 사용하게 좀 만들어주십쇼. 이번 바람 모험이벤트에서 각종 물약을 사서 쓰는게 사냥할때 정말 편합니다. 전표를 사냥에서 쉽게 얻게 한뒤 이를 사냥을 위한 물약을 구입하게 하는데

사용하게 한다면 좋은 시스템이 되지 않겠습니까? 힘들던 사냥또한 좀더 쉽게 다가갈수 있게 되고요.

2. 호박 시스템 

사냥을 하면서 나오는 호박 수를 세어보니 120~140개 정도까지 드랍이 되더군요. 근데 지금처럼 대량의 몹을 빠르게 잡는 사냥방식에서 호박을 하나하나 주워먹는게 정말 너무 귀찮습니다.

몹사냥시 2시간이내에 호박이 떨어지는 시스템 또한 재수없이 몹하나 잡았다가 하루치 호박을 날리는것도 불공평하고요.

그냥 하루에 100개까지만 인벤토리로 호박이 자동으로 들어오는 시스템을 만들어 주셧으면 좋겠습니다.

3. 경매장 시스템

경매장 좀 만듭시다. 저가의 물품엔 고율의 수수료 고가의 물품엔 저율의 수수료를 붙여 적당히 금전을 회수 하는 시스템을 만들기 쉬운데 왜 고상을 아직도 사용하는지 알수가 없네요.

4. 상위 아이템 제작시 금전 소모필요

왜 상위 아이템을 만들때 금전이 들어가지 않는지 알수가없네요. 적당한 양의 금전소모는 금전 회수에 도움이 될텐데요. 지금처럼 괴랄한 이벤트로 금전을 회수하지마시고 경매장이나 아이템 제작에서 금전을 

회수하시고 신규 유저나 기존 유저들이 금전을 좀더 쉽게 얻을수 있게하여 금전이 좀 돌고 돌수 있게 되면 좋겠습니다.


마지막으로 천인 행운사용시 xx의 기운이 꺼지는것좀 고쳐주세요. 정말 귀찮습니다..
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