<영술사> 직업 밸런스 패치 소감!!

커뮤니티 직업 밸런스 영술사
영술사노획님@연 조회 1,966 2019-08-24 PM 12:15:53


 안녕하세요? 영술사 즐겁게 플레이하고 있는 노획님@연 입니다.


최종 밸런스 패치 윤곽이 보여 이에 대해 간단히 평가하고 소감 및 의견을 작성하려 해요.


운영자님께서 참고하셨으면 좋겠습니다. ^^



 저는 운영자님께서 바라시는대로! 영술사 752레벨까지 무빙사냥 만으로 육성하였습니다. (전방요새-결계-조사-우안-아막-관산)


파티사냥은 입구컷을 많이 당해서..(ㅠ) 많이 못해보았지만 직업 이해도는 충분하다고 생각해요.




1. 대장군


쓸기 - 불꽃검기 뭍히기용... 상향 방향이 범위보단 불꽃검기 발생확률 증가였으면 합니다.


회격 - 3회 충전 특성으로 사용이 용이해졌어요.


정권 - 마지막 패치 범위확장으로 사냥시 유용해 질 것으로 기대합니다.


돌파 - 현재 10초 쿨타임이나 3~5초로 쿨감이 필요. 딜에 영향이 적어 밸런스 문제는 없고, 무빙 사냥시 재미적 요소라 생각해요.


불사포효 - 적당한 너프라 생각됩니다.




2. 도깨비


파장 - 1회 추가타 너프는 아쉬우나, 성수 올라감에 따라 피흡감소 수치 조정을 해주시면 좋을거 같습니다.


폭격 - 준수합니다.


혼방출 - 도깨비불난사 너프를 보완해주네요.




3. 괴선


이번 패치에 많이 손봐주셨으나 방향이 잘못된거 같아요.


파티 버프형으로 전체적인 개선이 필요합니다. 전혀 안쓰여요.




4. 현신


화마질주 - 준수해요


요괴현신 - 너프가 심하나.. 생존기로 아직 쓸만 해요. 딜의 기능은 없어졌다고 봅니다.


화요신권 - 보스방깍 롤백은 필요합니다. 잡몹 처리도 힘든 약한 딜 상향도 필요해요.




5. 영식


요괴질주 - 파티 미적용 오류 수정 필요해요.





< 패치에 대한 소감 >



1. 밸패 전, 아막 구간 정말 힘들었어요... 이젠 대장군 리뉴얼과 스킬레벨 하향(질주 & 돌파)으로 격수로도 무난히 활동 가능하다고 봅니다 ^^b



2. 도깨비는 영술사의 특색이나 일부 악용자 때문에 조정하기 까다롭죠. 해결책은 강한 제제와 단속이라고 봐요.



3. 괴선 리메이크와 질주 오류 수정으로 상황에 따라 기운 & 지배처럼 파티에 필요한 역할도 했으면 합니다. (비격수 체마인데요... 아무렴요..)



4. 저렙 구간에 현신 마법을 낮춘 취지는 좋으나, 반대로 육성에 대한 동기부여가 낮춰졌다고 봅니다. 새로운 스킬 습득과 특성 습득은 큰 재미적 요소거든요!!

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