주술사 패치사항 정리와 오류 및 개선의견 FINAL FIX

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주술사태시아@연 조회 2,173 2019-08-25 AM 11:17:25

현제의 본섭과 괴유 통틀어 패치되었던 사항을 모두 정리해 보자면.(상향은 파랑, 하향은 빨강, 오류수정은 녹색)

 1. 술사의지혜 속성 및 지속시간 상향[2분30초 -> 15분](8/14)

 2. 십자'강의 공격실패 수정(오류수정 - 공지에 안올라옴 8/14, 열사지대와 함깨 다른 오류 생김)

 3. 자아성역 추가 및 성능향상(괴유 8/19, 8/23 -> 본섭 8/29)

 4. 십자스킬의 타격횟수(지속시간) 감소 [3회(2초) -> 2회(1초)](괴유 8/19 -> 본섭 8/29)

 5. 환기 회복량 증가[5성 기준 15,000 -> 27,000](괴유 8/22 -> 본섭 8/29)

 6. 회선폭풍 툴팁 설명 추가 및 데미지 오류 수정(괴유 8/23 ->본섭 8/29) 솔직히 하향.

    [마력/마기 소모도만 나오고 데미지 오류 수정 내용은 없다는데요?!]

 7. 지옥연화 4개 이후 사용 시 체마 소모 안되도록 수정(괴유 8/23 괴유 패치내역에 안올라옴 -> 본섭 8/29)

 8. 생사부의 지속증가 효과를 지옥류에서 염화지옥, 홍염지대, 화염지대로 바꿨네요(본섭 8/29)

  (내일 패치 내용만 이렇고 괴유는 아직 지옥류인 상태. 게다가 생사부 사용 시 생사연장이 지옥 한두방 

  맞으면 꺼지는 이유는?!)

 자아성역주 지옥연화 발동, 성려폭발이 엉뚱한 곳에서 터짐...

[괴유라고 적힌 것은 괴유에서만 적용된 사항이고 언제든지 변경 가능합니다.]

 

이제 조금만 있으면 8월 마지막 패치인데 상향은 겨우 2~3가지에 오류는 넘쳐나는데 수정은 재자리걸음..

수정빼고 보면 5개도 안되네.

오류는 차차 고쳐나간다고 치지만 개선은 어쩌려고 이 상태인지 모르겠네요.

게다가 지속 15초에 쿨타임 130초까지 쿨타임이 있는 환기를 상향해봤자 누가 사용을 하나요.

술사의지혜는 버프류로써 처음부터 상향되었어야 했던거고 잘 쓰이지도 않는 환기를 상향해도

타흡과 현자(천마성)의 기원이 있는 이상 상향이라 할 수도 없는 상황에 회선이 데미지 오류였다고 넘어가면

결국에는 자아성역을 추가함으로써 십자의 타격횟수를 줄이는 등가교환을 했네요. 비교가 되나?!

겨우 이거만 개선해주나요? 주술사 개선 사항이 적다고 느끼는 건 저만 그런 건가요? 저는 적다고 보는데

아니면 제가 모르는 개선 사항이 있는 건가요? 답답한 마음에 적어봅니다. 일부 개선 몇 개만이라도....

좀 확인 해주시고 개선 좀 해주세요. 


추가적으로 진짜 7차스킬에 대해서도 적어보고 싶은데 쓰질 못하겠어요.

아직 6차거든요. 알아야 뭘 써보고 쓰든가 하지. 회폭 저거도 카페보고 내용 확인하고 안거에요.

데미지나 활용도 그리고 오류 등등 분명 나올 것 같은데.. 분명 극'열사지대 걸린다.

아 하나 더 홈페이지 오류 하나 올려둘게요. 오늘 일때문에 밖에 잠시 나가서 글을 읽다가 모바일로 댓글

쓰려고 하니깐 댓글오류라고 뜨면서 추가가 안됩니다. 기간 얼마 안남았지만 오류는 오류니깐 적어둘게요.

 

주술사 오류 / 문제점(일반 오류도 포함)

 

만공 사용 시 체력이 기본체력보다 높으면 기본체력으로 돌아가는 패치 전부터 있던

고질적인 오류.[신수변신 풀체에 만공 사용 시 반절이상 감소]

안고칠 거라면 툴팁이라도 고쳐주세요. 사용 시 마력 풀로 체력은 기본체력으로 라고..

 

십자'강이 일부 범위기를 쓰는 몬스터에게 공격범위 일부가 지워지는 현상.

[흑월탑의 흑월혈랑이나 다른 몬스터에게 지워지는 듯 하며 열사지대 또한 

흑월혈랑, 흑월멸사자에게 스킬을 맞으면 이펙트만 뜨고 데미지가 들어가지 않음.

전설 구미호의 범위스킬에 십자공격이 지워지는 현상 발생]

 

십자가 나가는 중에는 십자 범위 안에서 열사지대가 안나가고 쿨타임만 들어갑니다.

[겹쳐쓰기 불가]

 

마력부족으로 성역주[지옥착화 등 포함]가 나가지 않았는데도 성려폭발 및 지옥연화가 발동

[괴유에서는 성려폭발 및 지옥연화가 적용되는데 성려폭발이 이상하게 적용되는 중...

자아성역 발동 상태에서 (자아)성역주 사용 시 엉뚱한 곳으로 성려폭발이 날라감.]

 

용의잔상을 단축키가 아닌 마법창에서 더블클릭하면 안눌러도 10초 지속.

가끔 단축키를 지속적으로 누르지 않아도 10초 지속이 됨.

 

열사지대 사용 시 이동을 하면 지속이 안됩니다. 원래 설정이 저런 것이라면 스킬설명에 명시해주세요.

[열사지대 사용 시 사용 지점에서 벗어나면 데미지가 지속 안됨. 다만 지속시간 안에 재자리에 돌아오면

데미지가 적용......]

 

열사지대가 지옥연화를 소모

데미지 적용도 6개 허수아비 중 딱 하나만 적용(고정위치)되고 나머지는 지옥연화가 적용 안된 일반 데미지가 들어감.

 

[공통오류]탈것을 탄 상태로 숫자키 행동조합으로 환수 소환 및 시동을 사용할 경우 탈것에서 내렸을 때

모든 행동조합이 먹통이 되는 현상 발생. (이거 이전부터 있었던걸로 아는데...)

행동조합으로 환수 소환 및 시동 후 다시 한번 행동조합을 실행하면 오류창이 뜨고 그 뒤로 모든 행동조합 먹통.

 

호체주술 수준이 93에 신각 수준증가도 있는데 수준 낮은 저주에 횟수가 차감

[관미 서쪽에서 혼마의기세의 수준은 37인데 93에 신각까지 있는 호체주술이 횟수 차감되는 중]

 

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주술사 스킬 개선의견

 

사슬벼락 = 시전자 근처에 붙어도 데미지 적용

(이제 호신뇌전이 근접에 붙어서 전파가 적용되는데 사슬도 근접데미지 적용 풀어줘도 될 듯 한데요?!)


마기지체 = 근처에 적들이 있을 경우 주변 적들의 피해흡수와 직타저항 감소(권능과 중복 가능)

(저주를 발산한다는 중2스러운 아이디어와 권능효과를 합쳐 떠올려봄.. 언제까지 맞고 다니기도 그렇고..)


명상 = 상위스킬을 집중명상과 환기명상으로 분할, 집중명상은 마력회복 증가, 환기명상은 체마 회복[환기 삭제]

(환기를 내버려두기 아까워서?!)


마력방패 = 지속시간동안 직타저항과 피해흡수 증가, 피격으로 인한 해제 시 즉시 체력 마력 일부 회복

(다른 건 몰라도 도사나 주술사는 피격해제 시 체마 회복으로 목숨줄 연장은 조금이라도 되었음 해서..)


성려폭발 = 성역주(성운주)에만 한정하고 단일 대상에게 추가 데미지 또는 삭제


성역주(성운주) = 적 공격 시 확률적으로 지옥과 삼매 쿨타임 초단위 감소, 데미지 증가

a. 십자범위, 자아성역 발동 시 단일 대상으로 범위 축소[적용 할 경우 성려폭발 삭제 또는 현상태 유지]

b. 한명의 대상에게 한번 공격으로 2~3연속 타격[성려폭발 삭제]


성역주'(성운주') =

a. 데미지 증가, 5*5 마름모 범위, 자아성역 발동 시 십자 범위로 축소

(성려 세트는 생각도 하기 싫음. 자아성역이 나온 지금으로써는 데미지 증가만 되어도 충분할 듯.

다른 직업들의 기본기 및 주력기를 생각해보면 과연 성역주나 성역주'첨은 이대로 괜찮을까 싶어 놔두는중..)


중독 = 중첩 가능 설정, 최대 중첩량 설정, 중첩에 따른 독데미지 증가. (모든 독데미지 초당 2회로 속도 증가.)

만파지독 = 중독과 별도로 동작. 일반 해독으로 해독 불가. 상대가 이미 중독이 걸린 상태라면 모든 독데미지 2~4배 증가.

(누군가가 롤 트위치 아이디어를 준 것이 계기. 현제 독효과가 너무 쓸모가 없어서...)


호신뇌전 = 전파 삭제, 경직효과 유지, '공격 받기 전까지 상태이상 무효'라는 애매한 설정을

     '지속시간 동안 상태이상 무효'로 변경이나 '지속시간 동안 상태 이상 무효'를

     적용한 상태에서 상태이상 종류 추가하고 횟수 차감으로 변경.

or

호체주술 = 상위스킬 저주방어 횟수 증가와 특정 상태이상 방어[적용 시 호신뇌전 상태이상 방어 제거]

     [저주 및 상태이상이 걸릴 경우 방어횟수 감소] or [저주와 상태이상 방어 횟수 별개 설정]


발화효과 = 삼매와 지옥류의 발화를 동일한 효과로 적용, 발화효과 지속시간 동안 대상에게 다시 지옥/삼매를

공격할 경우 발화효과...

 a. 지속 시간 동안 약간 증가 된 지옥 또는 삼매의 데미지를 받는다.(효과 덮어씌우기 - 효과 경신)

 b. 종료 후 강력한 추가 데미지(발화 데미지에 비례 또는 발화데미지 + 지옥 또는 삼매데미지 비례)를 받는다.

 c. 종료 후 주변에 데미지(발화 데미지에 비례 또는 발화데미지 + 지옥 또는 삼매데미지 비례)를 준다.

 [중복되는 발화효과의 덮어쓰기 또는 먼저 걸린 효과로 인하여 새로운 발화가 경신이 안되는 경우를 위한 방식]

 발화효과는 연화를 생성 및 소모하지 않음.


용의잔상 = 차라리 이전으로 돌리는 게 나을 듯 한데요?! 오류 고칠 시간 있을까요?


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전체적 개선 및 수정 사항 - 시간이 걸려도 했으면 하는 것들도 포함

 

다양한 개성을 위한 기술특성 부활

- 바뀐 스킬에 맞게 재개편, 이전 기술특성 형태라면 3가지 전부 비슷한 수준(뭘 고를지 몰라야 할 정도?! 상향으로)

스킬창 기술특성 형태라면 한번 배우면 동일한 속성의 다른 마법은 못 배우고 변경 또는 초기화는

아이템이나 금전을 이용한 초기화 등으로만 가능 또는 한번 배우면 두 번 다시 수정 불가.

(이건 나중에라도 살리는 게 나을 거라고 보거든요. 무슨 취지에서 만들었는지는 모르겠지만 결과적으로

한 직업에 같은 류의 스킬이라도 서로 다른 효과를 낼 수 있다는 계기를 마련해 준거라고 봅니다.

다만 그 때는 옵션의 치우침이 너무 분명했고 미흡한 점이 많았기 때문에 미비한 성공이라고 밖에 볼 수 없었지만 

지금이라도 틀을 새로 짜서 제작하면 더 나아질 것이라 봅니다.)

 

아이템 봉인 시 추출,강화 가능 여부를 봉인에 따로 표시되도록 해주세요.

 

일부 적들의 상태이상 스킬 수정[마비를 속박으로]

 

일부 상태이상에서 벗어난 직후 동일한 상태이상에 대해 몇 초 동안 면역

[기절, 마비, 수면, 침묵]

 

주막 주모의 보관 확장

 

고용상인 검색 개편

 

변신 기능 추가 안할 거라면 신수변신 칸 개편했으면 합니다.

 

채굴 암흑왕의 유물을 오래된광물로 교환(비율 설정)

 

생산 리뉴얼

- 재료 분포도 확대 및 습득량 증가.

- 소모성 재료의 제작 재료 단순화.

- 식용 아이템의 효과[체마회복, 체마증가, 능력치 증가, 상태이상 치료 및 저항 등... ]

- 장비 아이템의 다양화, 트리화와 제작가능한 장신구 등장.

- 장비 아이템의 제작 재료에 생산재료 뿐만 아니라 적 드랍 아이템 추가.[다양화 된다면..]

[현 장비 루트는 원루트형 방식, 장신구칸은 캐시 장신구만 자리를 차지하고 있음.]

- 하우징용 생산가구 및 생산지역(, 밭 등..)

 

의뢰 퀘스트(개인 / 팀플)와 의뢰를 통한 재료 아이템 및 금전이나 경험치 수급

- [일월마을 게시판 느낌을 각 주막이나 NPC에게 받을 수 있게...?! ]

- 퀘스트는 수십~백여 가지, 공용(모두가 볼 수 있는 퀘스트)과 개인(혼자만 볼 수 있는 퀘스트)

상시(타인이 이미 받아 가더라도 일정량까지 계속 의뢰가 남는 퀘스트)용 퀘스트가 일일 / 주간 / 월간 / 돌발 및 긴급

퀘스트로 나뉘며[연간 퀘스트는 없을려나?] 각 퀘스트 난이도, 지역, 기간에 따라 보상 조정.

공용 퀘스트 수락/진행 시 게시판에서 제외. 실패 시 재등장. 일부 퀘스트 레벨 제한구간 설정

- 하루 단위 퀘스트를 받을 수 있는 수량 한정.

- 운영자들이 매(주 / 격주 / 월) 마다 퀘스트 목록 변경.

  (아마 이러면 퀘스트만 해도 한 몇백개에 루트, 스토리도 엄청날거임)


다양한 루트 시스템 도입

- 이 게임의 방식은 거의 모든 게 원루트, 원웨이 방식(퀘스트, 아이템, 제작, 스킬...)

[내가 지금 기억나는 원루트 방식이 아닌 건 상어장군 뇌물 퀘스트, 보스잡을지 노가다할지 선택하는 퀘스트 뿐..]

- 승급 퀘스트를 제외한 성장과정의 일부 영웅의 길 퀘스트를 2~3개의 비슷한 난이도 중 하나를 선택하여

  성장하도록 설정. 이 레벨에 이런 사냥터도 있다 라는 것을 광고하는 식으로.(이 외의 퀘스트 일부도 이런식으로?!)

- 위에서 언급한 바 대로 기술특성을 이용한 스킬의 다변화와, 제작장비의 트리형 루트화

  

위 2가지 방식은 신규/일반 유저가 쉽게 게임에 질리지 않게 하기 위한 방법으로 생각해 낸거구요

솔직히 새로 캐릭터 키우는데 시간과 효율성을 따지고 할 것 같으면 그저 하던 대로 하면 되지만

재미와 관심을 위해서는 다양성이 필요하다고 봅니다. 뿐만 아니라 어느 정도 성장한 뒤에도

금전 및 재료 수급이나 단편적인 스토리 라인을 잡으면서 플레이에 재미를 느낄 수 있는 

다양한 방향을 생각해 보았습니다.

지금 직업 개선점이 아닌 이런걸 올리냐구요?. 내일이 패치 마지막이거든요.

9월 넘어서도 하겠다고 하면 어찌어찌 더 짜내겠지만.. 전 제작자가 아니라 유저거든요.

이제 생각해서 짜낼 때가 아니라 플레이 하면서 적응해야 할 때 라서요.

여기까지 긴 글 읽어 주신 분들 감사드리고.. 주술을 위한 글을 적어보려 했는데 어찌 진척이...

내일 패치를 기다리겠습니다. 아래쪽은 안읽으셔도 무방해요.

솔직히 내일이 막상 패치인데 오류수정 및 개선사항이 거의 없다는 게 너무 신기합니다. 몰아서 하려나요?!

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여기서부터 제가 한글파일에 따로 정리해 적으면서 너~~무 무리수라 여기에 미처 적지 못한 것들을 일부분만 추려

적어 놓으려 합니다. 반박 먹을 만한 것들도 일부 올려봅니다.

일부 이전에 제가 적은 개선 아이디어도 약간 포함됩니다.

일부 원래 적혀있었는데 제가 글씨를 흰색에 작게 맞춰서 안보이게 해놨었어요. (Ctrl+a해보세요 위에 짤막하게 숨긴 글이 나와요.)


기술개선

- 성역주/성려폭발 = 보스몬스터 제외 확률적 적중대상 짧은 시간 기절 / 확률적 적중대상 방어도 소폭 감소,

- 사슬벼락 = 시전 시 자신 중심 일정 범위 내에 특정 대상에게 사슬벼락이 적중 되고 전파 /

- 폭류유빙 = 적중 대상에게 확률적으로 이속 감소 및 시전지연효과 적용

- 지폭지술 = 보스, 대형몬스터를 제외하고 낮은 확률로 즉사효과

- 마기지체 = 주변 몬스터에게 방어도 및 피흡,직타 감소 와 피격 시 상대에게 강력한 방어도 감소의 저주를 건다.

- 회선폭풍 = 폭풍기 사용 후 적이 맞을 경우 출혈효과.


일반개선

- 빠른이동 제거 및 맵이동 개편.(성루트 제외, 보스 레이드 제외)

- 선착장 개편 및 배편 10분마다...

- 장터개편(단층형식이 아닌 3줄 직선 형식(전통시장 같은?!), 점포형식(임대, 고용상인))

- 이벤트 NPC전용 맵 

- 각 중앙성 몬스터 침략이벤트(예전 국내성, 부여성에 아수라와 반고 뜨던 시절이 떠올라서.. 진짜 무리수..)

- 거저주기식 고레벨 퍼줌 금지.


 

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    주술사 플렉서@연
    2019.08.25 PM 12:31:03
    정말 공감되는글입니다. 운영자님이 읽어보시고 참고해주셨으면 하네요 그리고 글 쭉 읽어봤는데 도데체 나마님은 어느부분을 보고 뜨키가 생각나는거죠?
  • 주술사 위하유@연
    2019.08.26 PM 03:25:47
    어딜봐서 뜨키 인증 소리를 하는거지?
  • 주술사 플렉서@연
    2019.08.25 PM 12:31:03
    정말 공감되는글입니다. 운영자님이 읽어보시고 참고해주셨으면 하네요 그리고 글 쭉 읽어봤는데 도데체 나마님은 어느부분을 보고 뜨키가 생각나는거죠?
  • 주술사 태시아@연
    2019.08.25 AM 11:52:26
    손유저구요 생각나는 대로 적은건데 그걸로 뜨키라고 말하지는 마세요.
  • 전사 나마바자키@연
    2019.08.25 AM 11:30:55
    a. 데미지 증가, 5*5 마름모 범위, 자아성역 발동 시 십자 범위로 축소 ? 교묘하게 뜨키 인증인가