궁사를 즐겁게 키우고 있는 연 서버의 유럽입니다. 궁사에 큰 애정을 가지고 있는 유저로서 패치가 끝나기 전에
개선되었으면 하는 3가지 불편사항과, 운영진이 조금은 버프를 주셨으면 하는 1개의 상향 건의 글을 적어보려 합니다.
본문에 앞서 폭마섬시에 관한 마지막 내용은 상향을 건의하는 징징 글이기에 비판을 받아도 마땅하다 생각합니다.
하지만 앞에 3가지 불편사항은 바뀌어도 직업 간 밸런스에 영향을 미치지 않을 거라고 조심스레 생각하며 꼭 개선이 되었으면 좋겠습니다.
(1) 단염시를 사용하면 극염시가 외워지지 않습니다.
단염시를 외운 후 극염시가 외워지지 않습니다. 반면에 극염시를 외운 후 단염시가 외우면 극염시가 사라지고 단염시가 외워집니다.
패치 이전에는 이와 반대였는데 마치 버그처럼 불필요하게 패치가 되었습니다. 극염시를 외우면 단염시가 외워지지 않게,
단염시를 외운 상태에서 극염시를 외우면 단염시가 사라지고 극염시가 외워지게 원래대로 고쳐주셨으면 좋겠습니다.
단염시와 극염시의 마법수준이 패치 이전에는 단<극이었는데, 패치 이후 단>극이 되었습니다. 마법수준을 원상태로 고쳐주세요.
(2) 궁극기 사용 시 화면이 가려지는 현상을 개선해주세요.
염화마탄시(궁극기) 사용 시 화면 전체를 가리는 효과가 약 1초 동안 나타나는데 이 효과를 손봐 주셨으면 좋겠습니다. 렉을 발생시킨다는 게 가장 큰 단점이며 시야가 가려져
있는 동안 딜로스나 위험 상황에 처하기도 하고 데미지도 확인하기 힘듭니다. 어느 직업이나 궁극기 화면 효과에 대한 고충은 마찬가지일 거라 생각합니다.
궁극기 사용 시 나오는 화면 효과의 크기를 축소해주시거나 삭제해주시면 좋을 것 같습니다.
(3) 다발화살 게이지(시전시간) 삭제 건의합니다.
패치 후 다발화살이 궁사에게 사냥과 레이드에서 주 공격 스킬이 되었습니다. 사용 빈도가 늘어나면서 자연스레 다발화살 사용 시 게이지가 보이는 것(시전 시간)에 불편함을
느꼈습니다. 마법을 쓸 때마다 게이지가 나타나는데 이 때문에 스킬이 씹히는 경우가 자주 발생했습니다. 다발화살 스킬 설명을 보면 시전 시간이 0.1초라 나와있는데,
도사의 버프류처럼 1~2초 정도면 모르겠으나 0.1초를 나타내기 위해 공격할 때마다 게이지가 나타나는 것은 굳이 필요하지 않다고 생각합니다.
탄시류가 몇년 전 패치된 것처럼 다발화살도 개선을 해주셨으면 좋겠습니다.
(4) 폭마일섬의 술법 가르기 효과 상향 건의합니다.
폭마일섬의 술법 가르기 확률이 스킬 레벨이 올라갈수록 상승해야 한다고 봅니다.
집중을 100% 소비하는 스킬인데 20% 확률로 술법 가르기가 발동되는 것은 너무 낮습니다.
레이드 시 어느 정도 도박을 걸어볼 확률은 되어야 한다고 생각하며, 도적 고유 스킬인 술법 가르기를 침해하지 않는 선에서 조정되어야 한다고 생각합니다.
예전처럼 폭마일섬의 마스터 레벨이 20성으로 돌아가 스킬 레벨별로 확률을 소폭 증가하는 식으로 패치가 되면 가장 좋을 것 같습니다.
지금처럼 5성이 마스터라면 1성 20%, 2성 25%, 3성 30%, 4성 35% 그리고 5성 40% 이런 식으로 패치되면 좋을 것 같습니다.
도적 술법 가르기의 하위 호환으로써 폭마일섬의 술법 가르기 효과가 조금은 상향 되었으면 하는 바람입니다.
읽어주셔서 감사합니다.