차라리 기술연마 이전 시대로 회귀합시다. 그게 가장 빠른 해법입니다.

커뮤니티 직업 밸런스 도사
도사한루아@연 조회 1,513 2019-07-06 PM 02:02:56
익스플로러가 소스코드 문제로 꼬이니까 아예 소스를 갈아엎고 엣지 브라우저가 탄생한 것처럼,
지금의 바람도 직타저항이니, 시전향상이니 뭐니 하는 능력치들 싹 없애버리고,
쓸데없이 갯수만 많아 마법창만 복잡하게 만든 마법들 다 통폐합시키고,
기술연마 이전으로 되돌아가 마음대로 마법 배우고 삭제할 수 있게 만들어야 합니다.
기술연마 도입 이후의 바람의나라는 오히려 바람의 특색을 없애버리는 삽질의 결정체일 뿐입니다.

과거의 바람의나라는 딜량을 결정하는 요소가 오로지 유저의 컨트롤 실력과 체력, 마력뿐이었습니다.
지금은 어떻습니까? 방관, 방무, 시전향상같은 복잡한 요소 때문에 유저가 사전에 공부까지 해야 할 지경이고,
그런 능력치를 가진 아이템을 보유할 수 없는 유저는 사냥은커녕 자생조차 할 수 없습니다.
메이플처럼 물약을 무한정 사용할 수도 없어 버프의 온오프에 캐릭터의 생명줄이 달려있는데,
마법을 즉시 발동시킬 수 있는 아이템 세팅을 할 수 없는 유저는 제대로 된 자생조차 할 수 없습니다.

이게 진정 신규 유저나 복귀 유저들을 포용할 생각이 있는 게임입니까?
바람의나라가 빛을 발하던 시절 무엇으로 인해 인기가 많았는지 운영진은 역사에서 배우는 게 없습니까?
지금의 운영진과 유저가 암만 밸런스 문제로 떠들어봤자 근본적인 적폐를 청소하지 않으면 말짱 꽝입니다.

차라리 기술연마와 마법 사용시 시전에 시간이 걸리는 문제,
유저 머리만 아프게 만드는 요소들을 삭제하고 나서
밸런스 문제를 다시 논의해야 할 때라고 저는 강력히 주장합니다.

글을 더 쓰자니 길어질 것 같아서 핵심 주장만 요약합니다.
1. 기술연마 시스템 폐지
2. 마법 사용시 시전시간 개념 삭제
3. 쓸데없는 마법 통폐합
4. 방무, 방관 등의 능력치 개념 폐지
5. 유저들의 동선을 집중시킬 방책 모색(축지령서/초상비령서/동의소출 삭제, 월드맵을 통한 전체 이동 폐지)

바람의나라가 살려면 스타크래프트 모델로 나아가야 합니다.
스타크래프트가 왜 그렇게 인기가 높았습니까?
유저가 암기해야 할 요소가 많지 않아 게임 방식이 단순했기 때문입니다.
빌드오더가 아무리 많아봤자 종족이 3개뿐인데 외울 게 많아봤자 얼마나 되겠습니까?
오로지 유저의 전략과 판단력, 컨트롤만으로 승부를 결정하기 때문에 빈부격차? 그런 걸 고려할 필요도 없었습니다.

지금의 바람의나라는 신규 유저와 복귀 유저가 쉽게 적응할 수 있도록,
지금의 바람의나라를 구성하는 빈부격차 유발 요소와 가독성만 떨어뜨리는 요소들을 폐지하고 갈아엎을 각오를 해야 합니다.
운영진들에게 고한다. 바람의나라에 다른 게임을 이식하지 마라!!!
f
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댓글

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0개의 댓글이 있습니다.

  • 주술사 고지탈환@연
    2019.08.12 PM 07:13:32
    기존에 있던 각인은 없애지 말자 전설의 아이템이 되게 하자
  • 영술사 참교육시전자@연
    2019.07.06 PM 04:02:11
    개념글
  • 천인 꿀렛@연
    2019.07.06 PM 02:03:59
    매우 공감되는 글 입니다