

전사는 탱커와 딜러의 위치에 있습니다.
하지만 딜러의 위치가 더 큽니다.
본론으로 사냥에선 거의 솔플이 진행되고 이에따라 전사의 체력소모도가 큰 문제라 생각합니다.
스킬 하나만 사용해도 50%의 체력이 소모되는데 거기에 70% 소모되는 스킬도 있습니다.
심지어 궁사처럼 다수가 아닌 소수 공격 스킬....
이럴경우 차사라는 큰 장점을 가진 직업에 비해 비격수에게 잘 환영받지도 못 하고
솔플시 체력 관리도 엄청 신경써야하는 부분으로 자리합니다.
감소물약등 있지만 한정적으로 나오고 갯수로 얼마 없는 시점에서
전사-도적 ? 요즘 누가함 이런식의 답변만 나옵니다. 닥차사라는 말이 괜히 나온게 아닙니다.
체력소모도 적은 차사가 딜까지 잘 나오는 실정
전사의 입지는 많이 죽어갑니다.
적어도 진백호참,어검술'출, 멸백호참 등 기타 스킬 (동귀어진 제외)
체력 30% 정도 소모하도록 바꿔만 줘도 충분히 수월한 체력관리가 가능하고 좀 더 흥미로운 전사 플레이를 가능할거라 생각듭니다.
그리고
방어태세가 있는데 왜 공격태세는 없을까요
물론 탱커의 위치에서 보면 방어태세 나쁘지는 않습니다.
그렇다면 딜러로서 위치는 참담합니다
요즘 메타를 보면 솔플 또는 사냥시 이속이 빠른 사냥을 지향합니다.
전사에게 공격태세라는 스킬을 부여해서 이동속도와 공격력 및 방어구관통/방어도무시 등을 부여해주는 스킬이 필요하다 생각합니다.
부족한 이동속도를 채움으로써 차사 천인에게 밀리는 경험치 속도와 KPS를 그나마 발목이라도 잡을 수 있게 가능하고
방어에 많이 투자되는 전사로서 좀 더 딜적인 부분을 가져갈 수 있는 스킬이라 꼭 필요하다 생각이듭니다.
그리고
600 기술특성에서 한손특화 그 아무도 사용 안합니다. 메아리? 맵이동 하면 쿨타임 생겨서 답답하죠, 군단의기세? 그나마 쓸만한데 그룹 한정입니다.
저는 이 군단의기세가 파티원이아닌 주변 몬스터수에 비례하여 직타상승해야 한다 생각합니다. 파티원 직타도 올라가는게 아니고 굳이 왜 파티원이 모여야 가능한지
요즘 파티도 잘 못구하는데 주변 몬스터로 변경되어야 쓸만할거라 생각합니다.
또
해방된분노를 770이 아닌 710으로 낮춰야합니다
솔직히 이 특성이 많이 사용되는 구간이 720~730이라 생각되는데 전사에게 CC기 보호란 하나도 없는 실정에서 770이라는 거의 막바지 구간에
주면 대인전 또는 사냥시 타 직업에 비해 초반 사냥속도 레벨업 속도가 많이 밀릴 수 있다고 봅니다.
고로 해방된분노 기술특성을 710으로 낮추면 좋을거 같습니다.
마지막으로 발도술'시공참 투지 소모도 30~50%로 줄여주세요 제발 70%라 이동할때 간간히 사용하지 어디 쓸데 없음
그리고 광폭 이펙트좀 파워풀한걸로 바꿔주세요 너무 초라해보임
차사 하향해달라는 소리가 아닙니다 전사에대한 기술특성 레벨대가 더 필요한 레벨로 옮겨갔으면 하는 바램이고
더 효율적으로 스킬사용이 가능하게 체력소모도를 줄이고 사냥에서 공격에 대한 효율을 높히고자 하는 글 입니다.
광폭,진백은 사냥에서 많은 효율을 주지 않습니다 레이드나 준보스 잡을때 사용하지
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