괴유서버 패치로 본 주술사의 문제점(7월15일수정)

커뮤니티 직업 밸런스 주술사
주술사한나@무휼 조회 2,928 2019-07-12 AM 08:07:21
2019.07.12 첫 작성
2019.07.13 12일 저녁 테스트서버 패치 후 달라진점과 상태이상 무한장 체험 후 수정
2019.07.15 15일 리소스 패치가 뜨길래 실험해본 결과 수정
패치가 이루어지는대로 바로바로 플레이하여 계속 수정하여 작성해보고자 합니다. 이는 지금보다 약간이라도 좋은 쪽으로 패치가 되었으면 하는 바램입니다..



 7월25일 갬성 직업밸런스 패치라며, 괴유서버에는 4가지의 내용을 강조하며 주술사 직업군이 패치되었습니다.

강조하는 내용으로는 첫째로, 다양한 마법을 통한 사냥의재미
                       둘째로, 상태이상기 부활을 통한 적플레이 봉쇄
                       셋째로, 솔로잉이 가능한 다재다능 직업
                       넷째로, 마법속성에 따른 기능 추가, 상태이상 추가로 다양한 역할 소화 
이렇게 네가지를 강조하고 있지만 지금의 테스트서버 패치로는 역시 이번에도 밸런스 조절에 실패하지 않았나 하는 의견을 조심스럽게 제시하여봅니다.

이유로는 강조하는 네가지 내용이 빠른 이동을 하며 빠르게 몬스터를 처치하는 사냥방법을 추구하는 지금의 바람의나라와는 동떨어진 느낌이 많이 있습니다.

 첫째로 다양한 마법을 통한 사냥의 재미 내용에 대해 반박하고자 합니다.

다양한 마법이 있지만 실질적으로 사용하는 마법은 정해져있으며, 사냥의 재미를 추구하기 이전에 반복되는 행동으로 지루함을 느낄것 같습니다. 
생각하는 이유로는 밑 내용과 같습니다
일단 주술사의 직업군은 원거리 딜러의 역할이라 소개하지만, 근접 직업에 비해 데미지가 월등하게 높은편이 아니며, 손이 한번에서 두번 더 가는 단점을 가지고 있습니다. 
 ex)주술사의 경우 스킬 + 타켓팅 + 엔터// 타 격수의 경우 몬스터 앞에서 스킬 한번 사용


실제 괴유서버의 사냥 결과 (1)주력사냥 스킬인 성역주와 헬파이어 삼매진화를 같이 사용해보아도 각 스킬 딜레이가 여전히 존재하며, 
(2)공력증강 성공률이 30%로 고정되어 마력 수급에 어려움이 있어 본섭에 비해 더욱더 사냥에 많이 뒤쳐지는 느낌이 있었습니다. 
명상스킬을 같이 사용하여도 헬파이어 삼매겁화, 성역주를 모두 사용할경우 마력수치가 낮은곳에서 머물고 있었습니다. 
즉 방어기라고는 (3)마력방패가 있지만, 마력이 불안정하여 사냥시 금방 해제되는 경우가 많습니다.
또한 (4)헬파이어 스킬을 4번 사용할수 있게 패치하였지만, 연속적으로 4번 사용할 수 있을 뿐이지 위의 마력수급의 문제점과,
네번 모두 사용시 4번 사용의 딜레이를 모두 기다리지 않는 한 성역주+한번 딜 될때마다 헬파이어 스킬로 사냥해야하는 불편함이 있었습니다. (조삼모사의 성격)

이외에 사슬벼락스킬은 몬스터가 많아야 하고, 타켓팅을 하여 사용 후 축지령서로 이동해야 전파가 많이 되어 유용한 스킬인 점,
            ㄴ 오류인지 모르겠으나 타켓팅 한 몹에게 사슬벼락이 생기지 않고 옆 몬스터만 맞는 현상이 자주 있네요..! 

십자소생파환겁의 스킬은 마름모의 특성이 사라져 적은몹에게 적용되는 점을 비롯하여 타 직업에 비해 사냥효율이 많이 떨어지고 있습니다. 
이 스킬은 더불어 마력이 많이 소모되어 다양한 마법을 사용할 수가 없습니다. 
  ㄴ 십자소생파환겁의 스킬은 상하좌우 각각 7칸 이내로 적용되며 바닥에 스킬이펙트가 생기지 않아 축지령서,초상비령서가 막히는 현상이 해결되었습니다. 딜레이10초에 데미지도 괜찮네요!

용의잔상 스킬은 현재 연속해서 마력을 소모하여 사용되는 스킬이 아닌 1회성으로만 사용되고 있으며, 주술사의 레이드 스킬이지만, 요즘 보스는 캐릭터를 밀치거나(아막산의 남랑이 밀칠시 잔상스킬 해제됨), 이동하고, 즉사기 몹을 소환하여 피해야 하지만 피하면 잔상이 해제, 또한 마력이 0이 될경우 스킬이 해제되기에, 다른 스킬과 연동하면 스킬이 해제될 위험이 있어 사용하기 까다로운 스킬이 되었습니다.

시폭염화의 스킬은  즉폭염화로 변경되었으며, 캐릭터의 뒤쪽으로 시전되고, 데미지가 낮아 사냥중에 잘 사용하지 않게 되더군요.

폭류유성,지폭지술 모두 데미지가 많이 하향조정되었으며, 딜레이는 그대로입니다~!

천뢰마옥구 스킬은 몹이 많아도 사슬벼락 스킬로 사용하는게 좋을정도로 데미지가 많이 낮습니다. 봉래산 허수아비 기준 740스킬인데도 첫데미지 200만(마치400만)이 적용되고 있습니다. 

극'열사지대 스킬은 본섭에서 존재하는 사용 후 존재하는 선딜과 후딜이 사라져 사냥에 적용하기 괜찮아진거같습니다.

만파지독 스킬이 0.5초당 최대데미지 20만으로 패치되었습니다. 기존에 봉래산 허수아비에게 100의 중독데미지가 적 용되었는데, 지금은 몬스터의 체력에 따라 바뀌는거같습니다. 현재 최대데미지는 20만이며 캐릭터에게는 별개로 노도성황과 같은 타격으로 데미지가 적용되고 있습니다.
  ㄴ근데 이부분은 정말 좀 서글퍼요.. 지속데미지이긴 하지만 6차사냥터인 봉래산몹을 잡는데도 시간이 정말 오래걸리네요. 20만이라니....


또한, 성역주와 성역주'첨 스킬은 7월 10일 패치이후로 사용시 후딜레이가 조금 더 길어졌으며, 데미지까지 하향조정되어 더욱더 사냥을 힘들어지게 하였습니다. 
(자아성역특성이 본서버에 존재할때는 그룹사냥시 중요한 마도사의 스킬 마법광폭의 영향을 받지 않아 여전히 타켓팅 사냥을 해야했으며, 테스트서버에서는 자아성역마저도 삭제되었음)

이러한 문제점에 대해 저의 대안으로는

 1) 성역주는 그대로 유지하되, 성역주'첨 스킬과 사슬벼락 스킬을 천인의 강인함 스킬처럼 타켓팅 없이 범위내 사용메타로 변경하면 사냥에 조금 더 유용하지 않을까 생각이 듭니다.
 2) 아이템 기술특성의 공력증강 실패율 능력을 기존의 방식이 아닌 (현재 적용방식은 30퍼+기술특성이 아닌, 30퍼에 대한 기술특성의 수치만큼 적용되는중 즉 옷에 10%의 공력증강 실패율 감소가 있다면 20%가 되는게 아닌 30의 10%, 총 27%로 적용이 되고 있음) 해당 퍼센트로 공식을 변경하면 어떨까 합니다.
 3) 마력방패의 부분은 마력을 많이 사용하는 직업인 만큼 변경점이 생각나지 않는데 어찌해야할고..실제 괴유 사냥 플레이를 할 경우 상위사냥터는 마력수급으로 인해 마력방패가 계속 해제되어 플레이가 힘들었습니다.
    3-1) 이게 스킬사용으로 인한 마력소모보다 몹에게 맞아서 금방 풀리는게 크네요. 오류인지 모르겠으나 봉래산에서 데미지가 180만씩 적용되고있습니다.
 4) 용의잔상 스킬은 전체적인 수정이 필요할거같습니다. 딜레이 3분에 비해 유지하기가 어렵고, 유지하는 만큼 데미지가 다른 직업에 비해 많이 좋은편이 아닙니다. 차라리 천인의 자아파괴와 같은 형식으로 변경하면 좋지 않을까 생각이 듭니다. (방깍기능이 있으면 더 좋을텐데 타직업도 너프가 심하여 욕심일거같습니다)
 5) 7차스킬은 전체적으로 데미지가 많이 낮아져 본서버에 어떻게 적용될지 모르겠습니다. 천뢰마옥구스킬은 고레벨에 배우는 스킬이지만 크게 메리트가 역시 존재하지 않고, 회선폭풍의 경우 타켓팅형식으로 변경되어 가뜩이나 주술사의 스킬은 사용하기에 다른 직업에 비해 손이 한번씩 더 가는데 짐이 될거같은 느낌이 들었습니다.
   5-1) 추가합니다. 회선폭풍의 경우 마기소모량 15만 본서버 그대로이며, 성역주 한번당 마기 회복5만으로 본섭과 같이 마기소모량이 회복량을 따라가기 어려워 아막산과 같은 무빙사냥터에서는 실용성이 많이 떨어질것으로 보입니다. 주술사의 고질병인 마기회복속도를 스킬이 따라가지 못합니다..
 6) 지폭지술의 스킬이나 폭류유성의 스킬을 전사의 표효검황 기술특성과 같이 딜레이와 범위를 줄여 자주 사용할수있게 하면 어떨까 싶습니다.
 7) 방금 천뢰마옥구 스킬을 마도사 마을 까마귀똥 드랍하는곳에서 사용해봤는데. 첫 데미지가 400만이 뜨고 있습니다. 740에 배우는 스킬치고는 너무 부족한 데미지라 생각합니다. 

2019년 07월 12일 저녁 패치 이후 플레이 해본 결과 헬파이어와 삼매겁화류의 데미지가 많이 상향된것으로 느껴졌습니다. 결론부터 말씀드리자면 플레이에 크게 변경될점이 없을것으로 보입니다.
헬파이어와 삼매겁화류의 데미지가 높긴 하지만, 730스킬의 지옥홍염 스킬이 반토막 이상 데미지가 하향되어, 지옥홍염의 대체 스킬로 헬파이어와 삼매겁화가 상향된 느낌입니다. 

 1-1) 삼매겁화의 범위는 이전 십자소생파환겁의 기술특성 마름모 모양이 되었습니다. 또한 기존처럼 몹의 수만큼 데미지는 반감됩니다. 실험 결과 봉래산 암영사수에게 1마리에게 마법치명이 적용되어 20억, 미적용 12억이 뜨지만, 2마리가 붙어있을경우 크리티컬 8억~12억, 일반데미지 4~8억이 적용되고있네요.  삼매 문제점이.. 무엇보다 마력이 절반 소모되어 현재 괴유서버의 봉래산 기준으로 삼매겁화 사용 후 몹에게 한두대 맞으면 마력방패가 바로 해제되어 사망합니다. 
 추가적으로 삼매겁화와 헬파이어를 사용할경우 추가데미지 토드뎀이 적용되고있는데, 자동 적용이라 공성이나 무한장에서 도사직업군에게 사용할경우 토드뎀 적용시점에 반탄공쓰면 본인이 죽습니다. 토드뎀도 온오프 기능이 있었으면 좋겠습니다. (성역주도 마찬가지로 성려폭발이라는 스킬이 확률적으로 발동되는데 위 의견과 마찬가지로 본인 의지와 상관없이 주변에 도사가 있다면 다른 사람에게 타켓팅하여 사용하여도 반탄강공이나 반탄공에 사망위험이 있습니다.)
    
  


호신뇌전의 스킬은 쿨타임 10초에서 20초로 변경되었고, 이전 기술특성처럼 전파기능이 생겨 유용하지만 상위 사냥터를 쉽게 잡을만큼의 딜레이가 나오지 않는점, 몹이 주변에 둘러 쌓여야 더 유용하지만주술사는 방어기의 스킬이 부재하다는점의 단점이 있습니다. (상위사냥터로 갈수록 직타데미지이지만 마력방패 직타 +100도 사라졌더군요) 이 스킬도 역시.. 현재 사냥터에서 사용하면 몹에게 바로 사망할정도라 사냥터 체험은 아직 하지 못하였습니다.

한랭방벽 이라는 스킬이 그동안 사용시 아무 행동도 하지 않다가 금일 패치로 적용되고있습니다. 2초짜리 불괴신공이며 자기 자신에게만 사용 가능합니다. 사용시 움직임과 스킬 모두 봉쇄되며, 2초이지만 실질적으로 서버렉으로 인하여 사용하자마자 1초가 되어 이전의 환영이동과 같은 위치의 스킬이 되지 않을까 하는 생각이 듭니다. 마치 냉동인간이 잠깐 되는 기분이랄까..

명상 스킬이 집중명상으로 상향됨에 따라 몬스터에게 많이 맞지 않는 이상 마력수급에 어려움은 없습니다.


2019.07.15 접속하니 리소스가 뜨길래 여러가지 다시 해보았습니다.

첫째로, 만파지독의 중독 적용 스킬이 최대 데미지가 20만으로 설정된거같습니다. 봉래산몹과 허수아비 몹에게 매 초당 20만씩 데미지가 적용되네요. 다른 몬스터에게도 최대 20만씩 적용되는거 보면 맞는거같습니다.  캐릭터에게는 데미지가 뜨지 않으며, 노도성황처럼 지속적인 체력을 소모시킵니다.

둘째로, 삼매겁화류 스킬의 자탭 사용이 사라졌습니다 (자신의 캐릭에 삼매겁화를 써도 옆 몬스터나 캐릭터가 맞지 않습니다.)

셋째로, 마비 스킬이 불수 스킬을 찍으면 사라지며, 사냥터에서 불수 스킬의 딜레이가 사라졌습니다. 근데 지속시간이 2초..! 2초라니..

네번째로, 직타데미지가 반탄강공에 반사되지 않습니다!! 지옥발화 스킬이 자체적으로 적용되어 삼매류, 헬파류에 적용되던 후속 직타데미지가 반탄강공에 반사되지 않네요! 도사청동방패와 같은 직타템 조금만 착용하여도 후속데미지는 20~10만 이내로 적용되고 있습니다..!

뭔가 상태이상을 통한 다양한 플레이를 강조하는 패치라 하셨는데 불수 지속시간 2초 딜레이 52초, 혼돈(혼란 이라는 새로운 능력이 생겼지만 캐릭터에게 적용안됨, 몹에게 걸면 몹끼리 싸움)
천뢰마옥구에 마법실패추가된것도 캐릭터에게는 적용되지 않는건지 무한장에서는 아직까지 스킬이 발동되지 않고 있네요. 
 


 둘째로, 상태이상기 부활을 통한 적플레이 봉쇄 내용에 대해 반박하고 싶지만.. 저의 서버가 무휼인지라 pk인원이 없어 뭐라써야할지 모르겠네요. 공성의 부분에서도 평화롭게 하고있답니다^^..
싸움에 지치신분들 귀농하세요~!

일단 패치 전 스킬로는 중독과 그림자포박, 불수, 절망, 노도성황의 스킬이 있습니다. 언제부턴가 중독과 노도성황의 데미지 적용방식이 토드데미지로 변경되어, 도사의 뇌신의보호나, 반탄강공 스킬에 매초 반사되어 자살스킬이 되었습니다. 불수와 절망 스킬은 유용하지만 마법수준이 너무 낮아 마법수준향상 아이템을 착용하여도 기본 신체각성 도사들에 의해 쉽게 해제되고 있습니다. 
그림자포박은 딜레이가 너무 길어서.. 또한 pk인원이 없어서 크게 사용하지 못하였습니다. 죄송합니다.
만약, 본서버에 상태이상기의 스킬이 유용하게 쓰인다면 마법수준의 측에서 수치에 조금만 신경써주시면 좋을거같습니다.


 셋째로, 솔로잉이 가능한 다재다능한 직업에 대해 반박하고자 합니다.
바람의나라에 솔로잉이 불가능한 직업은 도적과 마도사, 도사뿐이라 생각합니다. 저는 주술사 유저이자 여긴 주술사 게시판이기에 타 직업에 대한 생각은 해당하는 직업 게시판에서 열심히 논의하실거라 생각합니다.
 바람의나라는 위 직업을 제외하고는 전사와 궁사 차사 천인 영술사 모두 솔로잉이 가능한 직업들입니다. 그마저도 주술사의 직업에 비해 속도도 빠르고 안정적이며, 경험치 양도 적게는 1.5배에서 크게는 2배까지도 차이가 납니다. 이 역시 첫째의 내용과 같이 주술사직업의 근본적인 문제라 생각합니다. 잡는 속도가 느리면 데미지라도 강해야 하는데 역시 타 직업보다 뒤떨어지며, 마력소모로 인한 방어기 실사용에서의 불안정함과, 다른 직업의 이동기(전사도 이번 패치로 백호의기운과 같은 스킬이 생겼다는데 확인을 못하였습니다. 천인 백호신수변신의 이동속도 스킬, 차사 신수변신의 이동속도 스킬, 영술사의 질주 스킬)는 주술사에서는 찾아볼수 없다는 점이 있습니다. 
 이러한 것들을 직업의 특성으로 봐야할지, 해결책이 떠오르지가 않습니다.. 솔로잉이 가능한 다재다능한이라니.. 모두 솔로잉이 가능한데.. 거기에 주술사는 타 직업에 비해 속도가 떨어지는데.. 쥬륵..
오히려 마비 중독 저주의 스킬로 인해 사냥속도가 더 느려진다는점을 부디 운영자분들이 인지하셨으면 합니다.. 중독사냥의 시대는 지났습니다. 이전에야 다른 격수(전사 도적 궁사)들의 주 스킬 백호검무 건곤대나잇 백호참 모두 지금보다 사용 후 후딜이 있으며, 체력소모량이 많아 데미지가 낮아 중독사냥이 유용했다지만, 지금은 타격흡수와 같은 스킬과 후딜이 많이 줄어들었으며 데미지가 높아 중독사냥할경우 사냥에서 더 뒤쳐지고 소외된다 생각합니다. 실제로 만파지독이 중독으로 바뀌어 사냥에서 사용해보니 그냥 성역주와 성역주첨으로 빠르게 잡고 넘어가는게 낫겠더라구요.  

 넷째로, 마법속성에 대한 추가, 상태이상 추가로 여러가지 역할에 대해 이야기해보고자 합니다.

이부분은 좀 아쉬운점이 많습니다. 갬성패치의 모토에 맞게 이전 캐릭 생성시 사용하던 4신수(백열주 자무주와 같은)에 따라 스킬이 달라지면 좀 더 좋았다는 생각이지만, 패치의 방향이 일단 속성 추가니 사용 후 느낀점을 적어보겠습니다. 사슬벼락에 경직이라는 마법시전실패 능력이 추가되었습니다. 이걸 사용해보고 드는 생각은 공성이나 무한장에서 사용하면 유용할까? 몬스터에게 상태이상이 걸려봐야 어차피 다른 직업들은 금방 잡고 지나갈텐데, 사냥에서 사용할일이 있을까? 였습니다. 차라리 호신뇌전 스킬에 이런 능력을 주어 도사의 반탄공과 같이 캐릭터가 피격시 일정 확률로 마법시전실패 능력이 부여되는건 어떨까 라는 대안이 생각납니다. 
마비 스킬이야 캐릭터에게는 사용되지 않고, 저주스킬이야 환수가 유용하게 사용되며 환수소환불가지역에서는 시동이라는 대안이 있어 주술사에게 또한 메리트가 사라진 내용같습니다.
중독은 셋째의 내용과 같은 생각입니다.

 플레이 해본 결과 상당히 더 애매한 위치가 되었네요.. 대변동 패치 이전의 스킬이 생각납니다. 
혼돈 스킬을 사용시 몹끼리 싸우며, 절망과 마비를 통하여 위의 삼매겁화 위치를 만들어 사용하는 사냥방식이 될거같은데, 문제는 이런 식의 사냥터가 2011년 도삭산 700층 이후 없다고 생각합니다. 
상태이상기의 스킬을 사용하여 사냥을 할경우 다른직업이 100조의 경험치를 할때 주술사의 직업군은 20조~30조정도 예상할 정도로 효율성이 상당히 떨어졌습니다. 아직까진 상태이상 스킬을 사용하는것보다 성역주로 몹 한마리 더 잡는것이 좋을거같습니다.
근데 이건 갬성패치라는 모토에는 맞는 패치고, 그동안 고객센터 문의로 마비와 절망 스킬들이 몹에게 적용되지 않는다고 문의를 보냈었던 입장이라 개인적으로는 난해하네요 상당히.. 이런식으로 사냥에 접목시킬줄은 몰랐습니다..쥬륵..
차라리 성역주나 이런 주 스킬에 천인의 백호의 기운처럼 온오프 효과를 넣어 확률적으로 스킬을 하나씩 접목할수있게 하면 어떨까 생각이 잠깐 들었습니다.
ex) 중독스킬을 on 할경우 성역주 사용시 20%확률로 몹에게 중독? 
사냥에서는 빠르게 몹을 잡아 경험치를 많이하는것이 중요한데 지금의 패치 방식은 몹을 더 느리게 잡아 역시 애매한 위치라 평가하고싶습니다. 


패치를 많이 기대하였는데 실망스러운점이 많아 이렇게 길어졌네요. 주술사여러분들 힘내시고 모두 같이 여러 생각을 공유하여 좋은 방향의 패치가 이루어졌으면 좋겠습니다.
쓰고나닌 거의 비평뿐인데 모든 직업이 그런지, 주술사만 지금 이런식의 패치를 진행한건지 모르겠습니다..ㅠ 

어찌 패치를 거듭할수록 더 안좋아지는게 느껴지네요. 실질적으로 모여서 사용해보면 불수 2초지속, 한랭방벽 2초지속, 절망 10초, 만파지독 10초, 모두 실용성이 없으며 확실히 갬성이라는 옛 추억 보여주기식 패치로 변해가는거같아요.. 



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    도사 라인@무휼
    2019.07.13 AM 10:21:30
    역시 바생이라 남다른 혜안이 있으시군요. 추천 꾸욱 누르고 갑니다.
  • 추천
    주술사 리토니@연
    2019.07.12 PM 01:34:49
    밸런스 조절좀... 부탁...운영자님들이 밸런스의 뜻을 다시 한번 생각해 줬으면 좋게다..
  • 추천
    도사 메리씨@무휼
    2019.07.13 AM 10:25:29
    ㅇ0ㅇ 놀라워라.......장난아니네요 꿀내용 추천드립니다
  • 도사 꽃이지는그날@무휼
    2019.07.15 PM 12:48:52
    아 순대국 먹고 싶다
  • 주술사 승태@무휼
    2019.07.14 PM 10:15:33
    주술 9직업중 최하위 티어 직업... 사냥 한시간만 해도 손가락 터질 것 같고 레벨 730이 넘어가면 대부분 한계를 느끼고 접는다는 최약체직업...
  • 천인 우승@무휼
    2019.07.14 PM 01:50:02
    음 본캐가 주술사 유저로서 밸런스가 문제 있긴 한것 같네요
  • 마도사 마탭@무휼
    2019.07.14 PM 01:49:19
    좋은 의견입니다
  • 차사 숙망@연
    2019.07.14 PM 12:20:28
    님 인성부터좀 ㅋㅋ 뭔 타섭까지 들리냐 ㅋㅋ