ㅇ 도사 스킬의 간소화 & 시전속도 문제 ㅇ
도사 스킬이 버프종류도 그렇고 너무나 많습니다.
현재 괴유 테스트서버에 도사가 쓰지 않는 디버프를 모아 도사의 재앙이라고 모아 놓은것처럼
기존의 버프도 모아서 스킬가짓수를 줄였으면 싶습니다.
또한 마도사 처럼 그룹원 전체에게 버프가 들어갔으면 좋겠습니다. 단일 타겟에 일일이 버프를 주는 현행 방식은 피로도가 너무 높을뿐만 아니라 비효율적입니다.
(이 문제로 버프시간을 줄인다던지 손을 보는것은 벨런스상의 문제이므로 불만은 없을것이라 봅니다.)
마찬가지로 버프나 선산종류에 힐스킬의 시전속도를 삭제해서 시전속도 의존도를 줄였으면 싶습니다.
현재 도사의 스킬상황은 전체적으로 시전속도의 의존도가 너무 강합니다.
이 때문에 초보나 복귀유저를 위한 이벤트 템을 제공해도 시전속도때문에 도사는 사용할 수 없어 혜택을 받지 못하는 경우가 너무나 많습니다.
또한 이러한 문제는 바로 진입장벽으로 이어지기 때문입니다.
마도사 처럼 시전속도 의존도를 줄여 자유로운 템세팅이 가능하게끔 조정해주셨으면 합니다. 현재 시전속도 문제로 사장되는 아이템 종류가 너무 많습니다.
ㅇ 시대에 뒤쳐진 직업 ㅇ
요새 나오는 게임의 힐러직업중에 솔플이 안되는 직업은 없습니다.
물론 격수처럼 빠른속도의 사냥은 오버스펙이기에 그정도까지는 바라지 않지만
격수보다는 조금 느리더라도 솔플이 가능하게끔 해주셨으면 합니다.
그 이유는 도저히 파티를 구하지 못할때 자구책으로 사냥을 할 수 있을 뿐만 아니라 바람의 나라 모든 컨텐츠를 즐길 수 있기 위함입니다.
이 게임은 오래된 만큼 대부분 직장인들이 즐기기 때문에 사람들이 시간이 많이 없습니다. 그래서 자기 할거 하기도 바쁘기에 Main사냥터 사냥 이외에 도사를 위해 시간을 내어 줄 사람은 없습니다.
Main 사냥터라도 대부분 솔플이 가능해서 혼자 돌 수 있지만 도사의 경우는 격수를 만나지 못하는 그날은 사냥을 접어야 합니다.
또한 파티사냥 문제로 걱정하지 않으셔도 되는게 혼자서 사냥이 가능하지만 격수보다는 사냥이 느리게 패치해 두면
혼자서 사냥해봐야 격수만 못해서 결국은 도사는 격수와 파티를 할 수 밖에 없습니다.(휴식경험치나 등등의 효율성을 고려해보아도)
ㅇ 현재 괴유 패치 건의사항 ㅇ
첫번째로 이번에 괴유에 적용된 패치를 보니 '대지진' 이라는 스킬은 처음 나왔을때는 마음에 들었는데 상당히 너프한 상태더군요
이 스킬의 데미지를 초기에 나왔던것처럼 강하게 높여주셨으면 합니다.
(격수들은 이미 억단위의 데미지를 뽑아내는 상태기 때문에 문제가 없다고 봅니다.)
두번째로 반탄강공을 패시브에서 액티브 스킬방식으로 쿨타임과 지속시간을 두셨던데 이건 바람직 하지 않다고 봅니다.
기존처럼 패시브 형식으로 계속유지되는게 옳다고 봅니다. 더욱 보완해서 스킬을 on/off형식으로 키고 끌 수 있으면 좋을것 같습니다.
이외에도 현재 메타에 맞게끔 솔플이 가능하게끔 직업을 조정해주셨으면 합니다.
세번째로 사신의 맹약 삭제와 현재 잘 쓰이지 않는 사장된 스킬문제입니다.
사신의 맹약 스킬의 경우 도사들이 제법 사용하는데 삭제한 패치에 대해 저는 이해가 잘 가지 않습니다. 이 부분은 개발자분들의 큰 그림을 잘 모르겠지만 반대급부가 있어야 한다고 생각합니다.
그리고 천광폭기와 환군마술등... 같은 데미지 와 효율성 조정의 실패로 사장된 스킬을 쓰일수 있게끔 고쳐주셨으면 합니다.