주술사의 문제점과 바램(수정완료)

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주술사한나@무휼 조회 2,929 2019-07-18 PM 02:46:31
안녕하세요. 이전 올린 주술사의 문제점 글에 수정사항을 지속적으로 추가작성하다보니 너무 길어져 새롭게 적어보자 합니다.

2019년 7월 18일 새로운 리소스를 확인 후 작성합니다.

이전 글에서도 주술사가 최하위 바닥이라 생각하였는데, 그 생각을 깨버리고 더 밑바닥으로 내려버리네요.


스킬 아래 붉은색의 글씨는 패치를 이런식으로 하면 어떨까? 라는 의견입니다. 글 작성중 날라갈까봐 완료 누르고 계속 수정하겠습니다.



<7월18일 패치된점>

한랭방벽 지속시간이  2초에서 1초로 수정되었으며,
   ㄴ2초나 1초나 캐릭터가 움직이지 못하며, 스킬도 사용 불가능합니다. 차라리 삭제해주시고 도사의 불괴신체처럼 피격시 확률적으로 2초 자동적용 이런식이면 어떨까 합니다.

용의잔상 스킬은 일회성 타격에서 지속시간 10초이며, 매 초당 소모 마력 10만씩 증가, 타격당 데미지 상승이 사라졌습니다. (동일데미지로 10초간 지속)
   ㄴ이전부터 느낀점이지만, 요즘 보스는 대부분 이동하거나, 스킬이 생성된 자리에 즉사기, 혹은 캐릭터 넉백으로 인하여 스킬 유지가 되지 않습니다.
     딜레이는 3분이지만 그 값어치를 전혀 못하며, 딜레이를 확 줄이고 10초지속이 아닌 1회성 다타격 스킬로 변경하면 어떨까 싶습니다.
     그리고 10초 이상 유지하려면 얼마든지 할수있는데 왜 딱 10초로 짤라버리셨는지..

호체주술 스킬은 다른분들이 작성해주신것과 같이 마법수준이 11 감소하여(본섭 93) 82입니다.
   ㄴ 모든 환수에게 시동스킬이 생긴 시점부터 호체주술 스킬이 많이 효율성이 낮아졌습니다. 이후 패치로 손봐야 할 스킬이였지만 오히려 마법수준이 더 낮아져 방어기 스킬이 없는 주술사에게
      더 힘들어질거같습니다. 이거 마법수준이라도 높혀주세요..

시폭염화(즉폭염화) 스킬이 캐릭터의 뒤 방향에서 사용시 캐릭터기준 5*5 마름모 모양으로 변경되었습니다.
   ㄴ 이게 지금 테스트서버 기준 성역주가 4천만이 뜰때 시폭염화 스킬이 2천만 데미지가 적용되고 있습니다. 
      그리고 이 스킬 사용시 폭탄터지는 이펙트일때 축지령서와 초상비령서 스킬로 빠져나갈수 없습니다. 암동, 봉래산 사냥 결과 안쓰는게 더 나은 스킬입니다. 


이며, 현재 본섭과 다른 스킬을 정리해드리겠습니다.

지옥연화 스킬이 타 스킬(성역주, 성역주 첨) 시전시 자동 사용되며
   ㄴ계속 지옥연화 스킬 사용하기 귀찮았는데 좋은 패치 같습니다.

지옥겁화 스킬이 총 4회 사용가능 (딜레이가 없을경우, 본섭의 기술특성 2회충전처럼 4회충전입니다. 확률적으로 추가 지옥발화 직타데미지 적용)
   ㄴ 어차피 4회충전 모두 사용시 딜레이를 기다려야하는 점은 같기에 조삼모사의 성격입니다. 암동 사냥터 기준 1굴 앞젠에서 4회 다 사용하면 9굴까지 쭉 1회 딜레이 기다린 후 사용 반복이라
      사냥에서 실용성이 있는지 여쭙고싶네요.. 

삼매겁화 스킬이 마름모 모양으로 5*5 (확률적으로 추가 지옥발화 직타데미지 적용)
   ㄴ 범위도 늘어나고 데미지도 좋습니다. 지옥겁화와 더불어 지옥발화 라는 추가 직타데미지가 적용되는데, 이거 수정해주시면 감사하겠습니다. 
      사신맹약 몹에게 사용할경우 맹약 계속터지면서 몹에게 오히려 죽습니다.

성운구와 성운구'첨  (후속 딜레이가 길어짐, 성려폭발 이라는 + 모양으로 추가 데미지를 확률적으로 적용)
  ㄴ 후속딜레이가 길어졌으며, 마동 암동 사냥해보니 성운구와 성운구'첨 데미지로 몹을 잡지 못할정도입니다. 암동사냥터 특색이겠지만, 태귀문과 같은 사냥터 패치도 예고되었기에 주술사에게는 
     데미지상승의 중요성을 상기시켜야하지 않을까 싶습니다. 그리고 '첨 스킬은 자아성역 기술특성처럼 타켓팅 없이 사용 가능하게 하는 방법도 괜찮을거같네요.

현자의기원천마성의기원으로 변경되어 1**준 18만의 체력을 회복합니다.
  ㄴ 요즘 캐릭터들 체력도 높은데 이 스킬 상향에 대해 좋게 생각합니다.


사슬벼락 스킬은 사슬벼락'강 이라는 상위 스킬이 생겼으며 사슬벼락에 맞을경우 <경직>이라는 상태이상에 걸리게 됩니다.
  ㄴ 기본적으로 이 스킬 몹에게 전파를 많이 몬스터를 많이 모은 후 맨 끝 몬스터에게 사슬벼락을 사용 후 축지령서를 이용하여 반대방향으로 빠져나가야 합니다. 요즘 이런 사냥터도 없고,
     방어기가 없는 주술사에게 몹이 쌓일때까지 버티는거 자체가 힘들며, 요즘 사냥터는 빠르게 잡고 지나가야하기에 전혀 이해되지 않습니다. 차라리 화면 내 일정 범위를 타켓팅 없이 타격하면 좋지않을까요? 


공력증강 시전실패율이 30% (본섭 15%)
  ㄴ 15퍼 대비 두배나 실패율이 상승하여 그런지 엄청 안써지는 느낌입니다. 이건 제 개인적인 의견이지만, 사냥터에서는 명상이라는 스킬로 어느정도 커버가 가능하지만,
     공성과 같은 투명구두를 착용해야하는 입장에서는 엄청 불편해질거같습니다. 안보여야하는데 투명구두를 착용하여도 마력이 없어 명상스킬을 사용하면 이펙트가 보이니..
     명상 스킬을 사용하지 않으면 마력관리가 안됩니다.
     실패엄청해요. 본서버처럼 15%로 유지해주셨으면 합니다.


십자소생파환겁 스킬은 상위 버전 십자소생파환겁'강 이라는 스킬이 생겼으며 상하좌우 7*7칸의 몬스터와 캐릭터에게 데미지가 적용됩니다.
  ㄴ 데미지도 좋고 스킬 이펙트도 바닥에 생기지 않아 축지령서 사용시 길막힘이 없어 좋습니다. 


호신뇌전 스킬은 지속시간 20초로 기존 기술특성의 전파데미지가 일반적으로 적용되고 있습니다.
   ㄴ  데미지도 좋고 지속시간도 길어 좋습니다. 본섭과 마찬가지로 1회 마법면역의 기능을 가지고 있습니다.

명상은 상위버전 집중명상의 스킬이 생겼으며, 마력 회복률이 증가하였습니다 (이전에 체력도 같이 회복한다 적었는데 지금 사용하는 기술특성하고 헷갈렸네요.. 죄송합니다)
  ㄴ 회복률 좋으나 위에 공력증강의견이 더 큽니다.

7차 스킬은 전체적으로 마력 소모량이 줄었으며 데미지측면에서 엄청난 너프가 적용되었습니다.

염화지옥의 기술특성 2회타격, 데미지30% 증가 기술특성이 사라졌습니다. 
   ㄴ 불도넛.. 성역주 5천만 대비 허수아비에게 2천만정도의 데미지가 적용되고 있습니다. 그나마 주술사에게 사용할만한 스킬이였는데, 본서버 패치는 어떻게 될지 모르나 현재 괴유서버에서는 데미지가 너무 낮습니다. 하물며 5차때 배우는 극진성려멸주'첨 스킬이 7차의 염화지옥보다 데미지가 몇백만 높습니다.

회선폭풍의 타켓팅 없이 바로 사용 가능한 기술특성이 모두 사라졌으며
   ㄴ 타켓팅 없이 사용하는 기술특성이 정말 좋았는데, 이 스킬도 타켓팅으로 변경되었으며 본서버와 마찬가지로 마기소모량때문에 많이 쓰지 못하는 스킬입니다.
      최대 마기는 50만이지만 소모량이 15만이며, 성역주와 성역주'첨의 후딜이 늘어난 시점에서 마기 수급이 빠르게 될지 의문입니다.

서리한파 기술특성 보스몬스터 데미지 감소 30%가 자동 적용됩니다.
   ㄴ 어차피 보스에서 죽는경우는 즉사기 말고 맞아죽는경우는 드물어 데미지감소 30%가 효율성이 있을지 싶습니다. 빙결이라는 마법에 맞게 보스 시전스킬을 잠시 멈추는 효과를 가지면 어떨까 싶습니다.
      (도적의 술법가르기처럼 스킬을 취소하는게 아닌 잠시나마 시전게이지바를 느리게 혹은 시전게이지바를 잠시 멈추고 빙결이 해제되면 이어지게)

천뢰마옥구 스킬은 구체의 이동속도가 상승하였습니다. 그리고 마옥구에 적중시 경직 이라는 상태이상에 걸리며 이는 심연레이드의 마법실패와 같은 효과입니다.
   ㄴ 이 스킬 예전부터 아막산보스 남랑 준보스 몬스터나, 사슬벼락이나 중독 스킬이 면역뜨는 몹에게 천뢰마옥구 스킬도 면역이 뜨며 데미지가 0으로 적용되는 현상이 있습니다.
      아울려 성역주 5천만 뜰때 마옥구 첫타 데미지가 400만이 적용되고 있으며, 사슬벼락과 같은 전파데미지 위주로 사용하는 스킬이나, 마법면역과, 요즘 사냥터와는 맞지 않는 스킬이라는 점이 
      너무 맞지 않습니다. 

지옥홍염 스킬은 테스트서버의 레벨이 낮아 확인하지 못하였습니다.
   ㄴ 이 스킬은 앞뒤로 초음파쏘는게 괜찮았는데 지옥겁화, 삼매겁화가 이 스킬의 자리를 채우지 않을까 싶습니다. 레벨이 낮아 데미지 확인은 하지 못하였고, 기술특성이 사라져 앞으로만 초음파를 사용합니다.

환영이동 스킬이 삭제되었습니다.
  ㄴ 유저나 몬스터가 있으면 막혀 잘 사용하지 못하였지만 은근 유용했던스킬.. 잘가요..


7차스킬은 대부분 본서버기준 절반 이상의 데미지가 하향되었다고 생각하시면 됩니다.



여기까진 사냥관련 스킬이며 아래로는 넥슨에서 이번에 강조한 상태이상기 스킬을 작성해보겠습니다.


절망 스킬의 750 기술특성 유저에게 사용 가능하게 변경이 사라지고 모든 유저에게 절망을 사용할수 있습니다. 지속시간 10초, 쿨타임 52.4초
  ㄴ 750레벨 이상 주술사 유저들의 pk에서 괜찮은 스킬이였는데, 지속시간이 줄어들고 모든 주술사가 사용할수있게 변경되었습니다. 본서버에서 느낀바로는 마법수준이 54로 너무 낮아 기본 신체각성만 찍은 도사분들의 시력회복에 회복되는 단점이 있었으나, 격수들에게는 상당히 유용했습니다.

혼돈 스킬을 몬스터에게 사용할경우 몬스터끼리 싸우며, 유저에게 사용할경우 혼란 이라는 상태이상 창이 뜨나 실질적으로 적용되고있지는 않은것같습니다.
   ㄴ 유저에게 혼란이라는 상태이상이 걸리는데 무슨효과인지 무한장에서 사용해보니 상대방 그냥 날라와서 바로 때리시더라구요.. 아시는분..?
      그리고, 다른 직업 유저들은 잡고 지나갈때 주술사는 남아 몹에게 혼돈을 걸어 동물원 원숭이 싸움 구경하라는것마냥 구경하라는것인지 이 스킬 의도가 궁금하네요. 보스에게는 어차피 면역뜨고..

노도성황 스킬은 본서버 기준 최고 15성에서 10성으로 줄어들었습니다.
    ㄴ 본서버에서 상대방의 방어도와 피해흡수 능력치에 상관없이 유용하게 사용하였기에 .. 잘가요 노도성황..

만파지독 스킬이 화면 전체 중독으로 변경되었으며, 몬스터에게는 최대 체력에 따라 다르지만 최대 데미지 20만이 적용되고 있습니다. 유저에게는 노도성황과 같은 퍼센트 데미지 적용
    ㄴ 가장 실망한 스킬입니다. 몬스터에게 사용하기도 애매한 초당 최대 데미지 20만과, 유저에게 사용하기 애매한 지속시간 16초, 재축이나 영약을 사용할경우 체력이 아예 닳지 않습니다.
       공성과 같은곳에서 사용하기도 애매한것이, 궁사의 독수리반격, 도사의 반탄강공에 튕겨져 나옵니다.(참고)

불수 스킬은 몬스터와 유저 따지지 않으며 지속시간 2초이며, 몬스터의 경우 딜레이 없이 사용가능. 유저일경우 52.5초의 딜레이가 적용됩니다.
    ㄴ 2초.. 지속시간 2초.. 멈칫..!




패치 사항이 있어 수정하게 되었습니다. (2019.07.18 오후 6시)

십자소생파환겁'강 의 스킬이 범위가 넓어 그래도 쓸만했는데, 7월18일 6시 30분 패치로 인해 기존 본서버 십자소생파환겁(기술특성x)의 길쭉한 십자가 모양이 양 옆으로 3칸씩 늘어났으며
한번 사용시 총 3번 발동됩니다. 사냥에 있어 이 스킬 사용하면 축지나 초상에 막혀 기동성이 더 느려질거같습니다.
      ㄴ 패치되었습니다. 십자소생파환겁 스킬이펙트가 보일때 축지령서나 초상비령서가 막히던 현상이 수정되었습니다.

삼매겁화류의 스킬이 3회 충전식으로 변경되었으며, 지옥발화 스킬이 적용되어도 즉사방어몹에게 튕겨져 나오지 않게 패치되었습니다.
                                                           ㄴ 지옥발화 데미지가 처음 패치 후 4억7천 쯤이였는데 지금 1억 7천뜨네요. (최대체력에 비례하여 데미지 적용)

 
용의잔상 스킬의 시전게이지바가 사라졌으며 스킬 사용시 바로 잔상이 적용됩니다. 딜레이는 3분 10초이며 지속시간 10초 그대로, 패치를 여러번 거듭하였는데 역시 데미지가 지속적으로 올라가던부분은 패치를 하신건지 10초동안 모두 비슷한 데미지가 적용되고있습니다 (무기파괴력 영향일거같아요)


2019.07.19~2019.07.20 추가 패치 사항이 있어 수정하게 되었습니다.

지옥겁화 스킬이 사냥터에서는 딜레이가 없게 패치되었습니다. 이전 구버전때는 어느정도 헬파이어 데미지가 높고 딜레이가 존재하는 대신 전사의 백호참이나 도적의 백호검무 스킬은 딜레이가 없으며 데미지가 낮았습니다. 하지만 각인과 황돋이 나온 이후 이러한점이 어느정도 커버되어 헬파이어류가 다소 다른 스킬보다 뒤쳐지는 느낌이 있었는데 이번에 패치를 하게 되었네요. 임시인지 그대로 넘어올지 모르겠지만 지켜봐야할것으로 보입니다.
 (사냥터 기준 성운구+성운구'첨+지옥겁화 3스킬을 타켓팅으로 돌리면 몹 어느정도 빠르게 잡을수있을거같습니다)

십자소생파환겁'강 스킬의 데미지가 상향되었습니다. 방어 0 허수아비 기준으로 데미지 상승폭이 크게 느껴지는데 이 스킬을 사냥터에서 실험해** 않아 정확하게는 모르겠습니다. 허수아비 기준으로 많은 데미지가 상향되었습니다. (딜레이만 생기고 마법이 시전되지 않는 오류가 있습니다)



 데미지상향과 스킬 딜레이가 사라졌다해도 주술 유저분들이 상향이라 느끼기 어려운 점이 아무래도 타켓팅 사냥에 대한 인식이 많은 부분을 차지할것으로 생각됩니다. 그래도 어느정도 바람의나라측에서 지속적으로 밸런스게시판을 보면서 패치해주시면서 노력하는게 보이네요. 아직 5일 남은 시점에서 욕하기보단 같이 응원하며 좋은 의견 많이 공유하여 좋은 패치가 이루어졌으면 좋겠습니다.
(참고: 아직까진 스킬이 극과 극이라 천뢰마옥구와 사슬벼락같은 스킬은 데미지가 봉래산 허수아비 기준 400만정도씩 뜨며, 지옥겁화는 20억이 뜨고 너무 상반되고 있습니다.)

추가적으로 말씀드리자면 솔플 사냥에서 이제 사냥 메타를 도사+마도사와 같이 하는 사냥쪽으로 변경해가는것으로 보입니다. 마도사의 광폭체마'강 스킬과 시전강화 스킬이 더 중요해졌으며,
도사의 위치가 어느정도로 패치될지 모르겠지만, 주술사의 입장에서는 호체주술의 수준이 낮아져 사냥터에서도 저주류가 들어오기때문에 도사분들도 중요하게 느껴질것같습니다. 
이 부분은 조금 소위 말하는 농촌서버도 생각해주셨으면 합니다.. 실질적으로 무휼서버는 마도사 고레벨 사냥하는 유저가 1명입니다. 도사도 실질적으로 사냥하는 인원이 5명이 되지 않습니다.

  
위는 사냥터 기준이며 pk에서 주술사의 위치가 어찌될지 모르겠습니다. 호체주술의 수준이 낮아지고, 780레벨의 기술특성 마법방패 해제시 10초간 8천만 데미지 흡수가 사라진점,
불수와 절망의 지속시간 감소, 스킬을 사용시 자동적으로 지옥연화가 사용되어 투명구두를 사용해도 위치가 노출되는 점 등이 pk에서는 너프요소라 생각됩니다. 딜레이측면에서는 지속적으로 수정중이지만
일단 지금까지는 방어기가 없어 물몸이지만 데미지는 좋은쪽으로 패치 방향을 잡은것 같습니다. 



 
 이상 변경된 스킬에 대해 모두 적었으며, 추가적으로 성역주와 성역주'첨 스킬의 후딜이 느려져 중간에 극진성려멸주'첨 스킬을 넣으면 손가락은 아플지언정 데미지는 어느정도 수습 가능했습니다.
하지만, 7월18일 오후 패치로 극진성려멸주'첨 스킬이 성역주'첨 스킬을 찍을경우 사라지게 변경되었습니다.

 항상 주술사들이 바람의나라측에 주술사의 사냥에 있어 조금 편리함을(타켓팅관련) 건의해왔던것으로 알고있습니다. 
그래서 결국 만들어준 기술특성이 자아성역과 회선폭풍의 타켓팅 없이 사용 가능하게 변경하는 특성이였지만, 자아성역 스킬은 마도사의 마법광폭 버프를 받을경우 해제되며 여전히 타켓팅으로 해결하여야하였으며, 도사의 팔괘진이나, 궁사의 이기뇌전시, 흑영소환과 , 검은용 흑룡 보스의 용이 지나간 후, 남는 바닥의 잔상과 같은 소환형 스킬이 시전되었을때 자아성역이 먹통되는 현상은 처음부터 지금까지 건의하였지만 전혀 수정되지 않아 실질적으로 맛보기 기술특성이였습니다. 
또한, 회선폭풍의 스킬은 마기소모도가 심하고 몬스터에게 붙어서 사용하여야 하여 방어기가 튼튼하지 못한 주술사에게 사용에 있어 어려움이 많았습니다.
이런 상황에 이어 갬-성 밸런스 패치로 인해 사냥에 있어 더 힘들어지고 효율성이 떨어지게 패치하였습니다. 부디 일주일 남은 시점에서 유저들의 의견을 많이 수용해주시면 좋겠습니다.

솔직히 말해서 밸런스게시판 주술사 글에 유저분들이 올려주신 좋은 의견들 많으신데 정말 적용된게 하나도 없다고 봅니다. 
지옥발화 스킬은 사신맹약 몬스터에게 사용할경우 본 캐릭터가 죽어 빠른 시간 클리어를 요구하는 심연레이드에서는 사용하지 못할것으로 보이며, 
마비지속시간 2초, 만파지독의 실용성(pk나 사냥 모두 사용하기 힘든), 지옥겁화 4회 충전의 계륵같은 스킬 등 본서버도 주술사는 찬밥신세인데 테스트서버는 완전 쉰밥으로 만든 느낌입니다. 
차라리 이럴거면 지금 본서버 그대로 놔두시는게 낫지 않을까 생각이 들 정도인데, 부디 남은시간 유저들 의견을 많이 수용해주시면 감사하겠습니다.  

 스킬이 많을수록 주술사의 입장에서는 어차피 사용할 스킬은 정해져 있고, 갬-성이라는 예전 추억을 떠올린다며 사용하지 않는 스킬들을 살려보겠다고 주술사 스킬 전체를 손보고, 
그 패치마저도 타 직업보다 데미지와 효율성 모두 떨어지고, 밸런스게시판은 만들어주셨지만 바람의나라측에서는 난 내마음대로 할거다 니들은 니들끼리 물어뜯어라 이거같습니다.
부디 제 글이 아니더라도 유저분들이 올려주신 많은 글들 읽고 검토하여서 좋은 방향의 패치를 보여주시면 감사하겠습니다. 

항상 테스트 같이 도와주시고 체험해주시는 연,괴유 @태시아님 감사합니다.


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    주술사 히익@유리
    2019.07.20 PM 06:52:58
    차라리 한랭방벽을 1~3초간 대상지정불가로 해서 시전자 자신은 모든 행동이 가능하지만, 몬스터나 적은 지정이 안되니까 공격못하게 하는게 더 유용하게 쓰일듯 싶네요
  • 추천
    주술사 한나@무휼
    2019.07.19 AM 04:58:01
    태시아님 같이 봐주셔서 감사해요. 이전 십자소생파환겁 스킬이 축지초상 길 막아서 불편했는데 패치했네요. 지옥발화 스킬이 지금 본서버 사맹몹에게 마옥구쓰는것마냥 즉사방어 엄청 뜨면서 몹이 빠르게 때리던데 그 점도 방금 확인해보니 패치했네요! 같이 봐주셔서 감사합니다.
  • 주술사 히익@유리
    2019.07.20 PM 06:52:58
    차라리 한랭방벽을 1~3초간 대상지정불가로 해서 시전자 자신은 모든 행동이 가능하지만, 몬스터나 적은 지정이 안되니까 공격못하게 하는게 더 유용하게 쓰일듯 싶네요
  • 주술사 한나@무휼
    2019.07.19 AM 04:58:01
    태시아님 같이 봐주셔서 감사해요. 이전 십자소생파환겁 스킬이 축지초상 길 막아서 불편했는데 패치했네요. 지옥발화 스킬이 지금 본서버 사맹몹에게 마옥구쓰는것마냥 즉사방어 엄청 뜨면서 몹이 빠르게 때리던데 그 점도 방금 확인해보니 패치했네요! 같이 봐주셔서 감사합니다.
  • 주술사 태시아@연
    2019.07.18 PM 10:53:16
    삼매착화에 횟수가 들어갔으며 3회 충전식입니다. 지옥착화도 3회 발화 효과에 마법치명이 적용되며[원래 됬었나??] 데미지가 조금 줄었네요. [허수아비 기준 4억9천에서 3억9천정도. 전설구미호 기준으로 6천만에서 4천500만] 삼매 범위오류. 5*5 마름모가 되어야 하는데 사각형범위. 열사지대 범위 증가[시전자기준 2칸 -> 3칸??]
  • 주술사 태시아@연
    2019.07.18 PM 10:34:47
    옙 글 수정 보고 테스트 바로 해보았습니다. 현제 패치기준 십자'강 테스트 결과 초축 이동 방해는 없으며 더욱이.... 전설 구미호의 즉사기는 안막아집니다. 이상이었습니다.
  • 주술사 한나@무휼
    2019.07.18 PM 03:28:39
    앗.. 기술특성하고 헷갈렸어요.. 수정했습니다 (__)