<스킬-선도>
1. 사신맹약 삭제
팀원들을 죽지않게 케어해주어야 하는 직업에게 생존기는 필수입니다.
비격수군이 체력이 낮아 필요한 마법. 롤백되었으면 좋겠습니다
2. 자기환혼/부활
다른 도사분들도 꾸준히 제기하고있는 문제죠
도사 플레이해보면 아시겠지만 자기환혼 쿨타임 30초는 너무나 김....
30초면 몹이 잡히든 팀원이 몹한테 죽든 무슨 일이 나고도 남을 시간임..
심지어 사신맹약까지 삭제된 마당에 훨씬 많이 쓰게 될 스킬인데 30초라니..?
3. 비선
공력주입을 삭제했는데 회복량이 거의 그대로+ 긴 딜레이
비선만으로 천인이나 영술사 등 마력을 많이 사용하는 직업군의 마력수급이 어려움
예전에는 마증영향을 받았으나, 그마저도 사라져 회복수치가 오르지않음
쿨을 줄여주고 회복량을 늘렸으면 합니다
4. 비원
타 체력회복마법과 비교해서 제일 어쩡쩡한 체력회복마법 - 짧은 재축효과를 추가하거나 디버프 해제같은 기능이있으면 좋을것 같네요
현재로서는 다른 힐마법보다 회복량도 떨어지고, 쿨도 6초나 붙는데 굳이 비원을 사용해야 할 이유를 찾을 수 가 없습니다
5. 역순화
버그 버그 버그 버그 버그를 고쳐주세요 제발
바놀에도 글 썼다시피, 버프가 10초 증가하고 해로운마법 해제기능이 있는 스킬인데
기술특성하고 합쳐진 스킬들은 역순화사용 시 스킬이 해제됩니다
그리고 개인적으로 버프 증가 시간이 기존보다 조금 더 늘어났으면 합니다.
6. 혼령구슬
도사의 궁극기인데 효과가 너무 미미합니다. 아이콘만 예쁘게 고쳐놓으면 끝?
실제 사용시 다른 시약이나 마법과 중첩이 안되는 경우도 많아요
1~4번의 효과를 합쳐진 형태로 되도 모자릅니다
능력치 상향을 해주셨으면 좋겠습니다
대혼돈해제 - 캐릭터 레벨 낮아서 cc기 사냥터 실험불가
<스킬-좌도>
1. 귀염추혼소
범위 혼이 나오지않는 상황이면 기존의 귀염추혼소 상향이 시급합니다.
전체적인 재사용딜레이를 낮추고, 레벨에 따라서 방어도 감소가 커지게끔 해주세요.
2. 신수 공격마법 삭제(자무주, 화염주 등)
퀘스트를 깨면서 잡몹을 잡거나, pk시 그림자방패를 깨거나, 수룡장레이드 때 타격수가 필요한 어떤 상황들에서
유용하게 쓰였던 마법입니다.
지진은 0.88초의 딜레이라 같은 딜레이인 신수마법과 섞어써서 사용했는데 참 아쉽습니다.
3. 천마흑사진
레벨이 낮아서 실험불가. 어쨌든 천마공파기 돌려내
4. 뇌신의보호
레벨이 낮아서 실험불가. 데미지 감소가 있다는데, 돌려내
5. 시전지연
디버프류 범위패치는 아주 좋은 패치입니다.
그런데 시전지연 마법수준이 너무 낮습니다ㅠㅠ (대침잠: 81, 이어침각: 96)
디버프류 마수가 올랐으면 하는 바램
<스킬-도술>
1. 무장&보호
지속시간 늘리고 덮히게 해주셨으면 합니다.
환수말고 차라리 도사에 의존하게 해주세요(**아님)
도사가 걸어준다는 직업적 메리트가 너무 없어요
2. 타척보
마수가 올라간다면 얼마나 좋을까
3. 진'천광방패진
버그 고쳐주세요(위에설명함)
4. 흡체언령술
피격시 회복되는 체력양이 늘어나야 도사들의 필수마법이 될것같습니다
5. 파력무참진
버그 고쳐주세요(위에설명함)
6. 천광폭기
딜량이 많이 늘어서 쓸만하다 했더니 여전히 5회발동?? 이게 얼마나 순식간에 사라지는지 아십니까
마도사마법 기공구슬(11초)처럼 버프로 들어오는 형식으로 바꿔주세요
이렇게된다면 또다시 아무도 쓰지않는 마법이됩니다
7. 파무속보
도대체 왜? 격전지5차무기 군단 이속과 중첩이 안되는겁니까?
(군단 마수:99 파무속보 마수:60)
이렇게되면 누가 격전지무기에 왕의징표를 굳이 모아서 스펙업을하겠습니까..
이속은 현재 사냥터에서 가장 중요합니다.
군단이든 파무를 향상시키든, 비격수에게 이동속도 향상기를 주어야
이속기가 있는 차사와 천인을 제외한 다른 격수도 사냥을 갑니다.
아무리 딜이 좋아도 기동성에서 떨어지는데 누가 직업군 다양하게 사냥을 가나요
같은 맥락으로 활력에 있던 이속향상이 사라진것도 문제라고 생각합니다.
8. 무신&용신&투신류
실험못해봄ㅎ 레벨이안되서
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전체적인 개선점
<테스트서버>
테스트서버는 말 그대로 본서버를 위해 테스트 하는 서버아닙니까
이번 밸런싱패치는 게임에 있어서 아주 중요한 패치인데 레벨이 낮아서 실험을 할 수가 없네요
테스트서버 초기화 + 본서버 캐릭터를 복사를 자주 해 주시거나,
테스트 서버 전용 레벨과 장비를 자유도 높게 사용할 수 있었으면 합니다.
홈페이지 밸런싱 게시판을 열어 유저 의견을 반영하시려고 노력하시는것은 너무 감사한 일이지만,
그 유저의 의견도 결국 실험을 해 봐야 아는겁니다.
게임의 방향을 잡아나갈 가장 중요한 패치에서 테스트서버를 제대로 활용하지 못한 점이 크게 아쉽습니다.
<사냥>
1. 디버프 면역기
사냥터 도사가 스스로 cc기를 해제하거나 면역이 될만한 버프가 필요합니다.
그래야 룹원들의 상태이상을 해결해 줄 수 있죠..(ex. 우안의숲)
추구하시는 패치방향이 그룹 무빙사냥이라면 격수의 비격수군에 대한 의존도가 있게끔 해야합니다.
그렇지 않으면 솔로플레이 방향으로 개선하고 도사에게도 공격기를 주어야지요.
2. 이속
어떤 직업군의 격수가 오든 균등한 기동력을 낼 수있었으면함
<마법효과>
1. 온오프 단축키
2. 그룹원만 보기
3. 직업별 선택보기
제발요