차사 직업 하향 패치 및 타 직업 상향 패치 희망합니다.

커뮤니티 직업 밸런스 전사
전사스크류바쩝쩝@연 조회 2,072 2019-07-04 AM 11:41:14

안녕하세요 연서버 전사유저 스크류바쩝쩝 입니다.


본론에 들어가기에 앞서 저는 2년째 전사로 바람의나라를 즐기고 있는 유저입니다.


제가 전사를 주캐릭으로 계속해서 육성해왔기에 타직업의 이해도면에서 직접 플레이하시는 분들에비해 부족한 점이 있음을


미리 양해 부탁드립니다.



1. 사냥


사실 사냥은 제가 생각하기에 가장 기본적이고 중요한 컨텐츠라고 생각합니다. 보통 사냥을 기반으로한 캐릭터 육성을 통해 다른 컨텐츠들을 즐길수 있고

타 컨텐츠에 영향을 많이 끼치게 됩니다. 제가 생각하기에 사냥이 원활하게 진행되기 위해서는 3가지가 가장 중요하다고 생각하는데요



첫번째는 이동속도 두번째는 범위기 세번째는 준수한 딜량 이렇게 3가지가 사냥의속도를 크게 결정 짓는다고 생각합니다.


그중에 첫번째 이동속도는 특히 중요한데(이동속도가 빨라야 사냥하는 맛도 상당히 좋죠 ㄷㄷ;;)  차사의 신수스킬인 질주와 천인의 신수스킬인 기운이 압도적으로 좋은 스킬이기에

그에비해 질주나 기운이 없는 타직업 격수군들이 힘을 못쓰는 요소중에 하나입니다. 룹원 전체가 같이 이동속도 스킬 적용을 받기에 필수적임에도 불구하고 격수군중에 특정 직업에게만

이러한 스킬이 있는 것은 굉장히 불합리한 것 같습니다.


저도 전사유저로서 솔플이든 룹사냥이든 신수스킬때문에 압도적인 이동속도 차이로 사냥의 효율성 측면에서 굉장히 부족함을 느끼고 있습니다. 사냥의길 이속한약이나

기타 출석 이동속도 버프와 같은 이동속도 버프류가 있긴 하지만 이속류 버프 이벤트부재시나 사냥의길 한약을 쓰고난후에는 사냥 자체가 힘든 수준입니다..

혹여나 도사나 마도사와 같은 타보조직업과 같이 사냥할 시에 이속버프마저 없다면 굉장히 눈치까지 보입니다..


그래서 제 생각에는 차사의 질주나 천인의 기운과 같은 이동속도 사냥 보조 스킬은 보조류 직업인 도사와 마도사에게 주어 본래 직업의 특색을 살리는게 좋다고 생각합니다.

현재 바람의나라 연령층이 높아져서 사냥할 시간이 많이 없는 유저들이 많아 솔플을 지향하는 분들도 많습니다만 기본적으로 바람의나라 사냥의 꽃은 룹 사냥이라고 생각합니다


룹원전체 이동속도 증가와같은 신수스킬을 특정 격수군에만 주어 격수들간에 불합리한 격차를 발생시키는 것보다 사냥보조 스킬인 만큼 사냥보조직업군인 도사와 마도사에게 주는것이 좋다고 생각합니다 



그리고 두번째로 사냥에서 범위기의 존재유무는 사냥 격수로서 가능한가 불가능한가를 결정짓는 주요한 요소라고 생각합니다. 특히 이 부분에서도 역시나 차사가 압도적인 범위기를

소유하고 있는데, 차사는 거의 주요스킬 대부분이 범위기일뿐만아니라 살극같은 스킬은 대쉬 + 범위 + 압도적인 딜량으로 타직업 격수군과는 비교도 되지 않는 속도를 자랑합니다.


이에 당연히 룹사냥에 필수적인 보조직업군은 차사와 사냥을 가는것이 가장 효율적이기에 주로 차사와만 사냥을 원하고 그에반해 타직업 격수군은 소외되는 현상이 발생합니다.

전사유저로서 750 광백호참 + 760 흑룡참파기술특성을 통해 스킬의 범위를 그나마 늘린다고하여도 앞서본 차사의 범위기와 그 유틸성 측면에서는 턱없이 부족합니다. 그리고


같은 격수군으로 형식적으로 분류 되있는 도적과 같은 직업은 사냥에서 더욱 암울한 위치라고생각합니다..(도적은 거의 모든 사냥터가 쩔로 갈수밖에없는 ..)

그렇기에 이 범위기 부분 역시 차사 직업 하향 패치와 타직업 군 범위기 상향패치가 필요하다고 봅니다. (주술사와 도적같은 계열도 범위기를 더 주는게 맞다고봅니다)



마지막으로 딜량 준수한 딜량이 중요한데요  이것마저도 차사를 사실 사냥에서 이길 직업이 있을까 의문입니다. 특히 고렙 7차이상 사냥터들 황산벌사냥터들에서는

기본몹들 뿐만아니라 보스몹의 방어력이 상당히 높습니다. 거기에 이러한 보스몹들은 도사의 혼이라던가 황룡 시동 권능의 효과가 먹히지 않는 몬스터들이 많아서 자체적으로


방어력을 감소시키는 스킬이 없는 직업군은 상당히 잡는데 많은 시간이 소요가됩니다. 이것 마저도 차사는 살극자체에 방어도무시 기능 때문에 앞서말한 권능효과와 도사의 혼이없어도

타직업이비해 상당히 빠른속도를 보스몹을 처리할 수 있습니다. (이것때매 그마저 도적이 방깍기가 훌륭하기에 방깍으로 사냥갈수도있으나 차사가 워낙강하기에 쩔로..)


그렇기에 타직업군에 비해 역시 엄청난 사냥속도 차이를 보여줍니다. 그리고 이미 딜량자체에서도 압도적인 차이가 나지만 특히 전사는 체력소모까지 심각해서 사냥의 안정성 및 딜량이

현저히 떨어집니다. (차사는 제가알기론 타흡효율까지 좋고 스킬자체에 체력소모도 적죠....) 그렇기에 룹사냥에서 소외당하는 전사는 솔플 사냥마저도 상당히 힘듭니다.. 특히 체력소모가


너무심해 마도사 버프가 필수인데 얼마전 패치로 피시방에서 다중클라 제한까지 되었기에 피시방경험치 이벤트 이런걸 즐기기도 힘듭니다.. 그렇기에 차사의 살극 방어도무시 효과

하향패치 및 타직업 스킬뎀지 상승혹은 체력소모도 조정이 필요하다고 생각합니다. 


바람의나라 사냥은 룹사냥이 꽃인데.. 차사제외 격수군은 룹사냥 자체를 하기도 힘들뿐더러 솔플조차도 힘들고 지인들 보조직업군과 사냥을 가게되어도 눈치보면서.. 합니다..

 확실히 차사와 사냥 효율차이가 눈에보이기때문이죠 기본적으로1.5~2배 차사 하향 패치 및 타직업군 상향이 시급합니다



2. 레이드


레이드는 바람의나라 운영진분들도 상당히 컨텐츠 난이도 조절이 까다로울것으로 예상이 됩니다. 레이드가 너무 어려워서 정~말 최고스펙 유저들만 즐길 수 있으면 그것도 문제고

너무 쉬워버리면 레이드의 보상의 가치가 떨어지게되서 레이드 자체의 의미가 퇴색되버리죠.. 사실 레이드 컨텐츠 난이도 조절은 차사 때문에 더욱 힘들지 않을까 생각됩니다..


패치로 심연 레이드가 생기게되면서 차사와 다른 직업 격수들간의 격차가 또 생겼다고 봅니다. 심연 레이드가 생기게되면서 레이드 난이도가 오른 것에 대해서는 좋다고 생각합니다.

레이드가 좀더 팀을꾸려야하고 같이할수있는 컨텐츠가 되야 더욱 재미를 느낄수 있다고봅니다 그런데 이마저도 차사 살극 방깍 때문에 차사는 정말 최소한의 인원만으로도 레이드가 가능하고


나머지 직업 격수군은 정말 모든 준비를 다해야만 겨우 깰 수 있는?  물론 타직업군도 심연레이드 보스 자체를 잡을수 없는건 아닙니다. 레벨상승에 따른 방어도 감소 효율성 증가로 인해 고렙이라면

다른직업군도 가능하겠죠 하지만 레이드의 안정성과 속도 측면에서 대부분 차사만을 선호하는 현상이 나타납니다. (특히 심연 레이드는 보상상자가  클리어 시간이 빠르면 빠를수록 좋은등급의 보상상자가 나옵니다)  그렇기에 레이드라는 컨텐츠마저 차사와 너무나도 극명한 차이를 보이게 됩니다. 그렇기에 역시 차사 살극 방어도감소 효과를 조정하고 타직업군 자체 방어도감소스킬을 상향시킴으로서


레이드에서 직업별 밸런스를 조정해야합니다. 특히 주술사같은경우는 .. 레이드에서 너무약해서 주술사라는 직업이 보조마법을쓰는 도사나 마도사와 같은 직업이 아니기에

거의 레이드 컨텐츠에서 제외되는 직업입니다..


주술사에게도 레이드에 유용한기술을 상향시키거나 생성해주어야 한다고 봅니다. 그리고 전사 역시 광폭이라는 좋은 스킬이 있지만 일정 방어도를 감소시키지 못하면 보스를 잡는건 불가능합니다. 타직업 차사 궁사 도적 영술에게 자체 방깍기가 있듯이 전사에게도 자체 방깍기를 줘야 한다고 생각합니다. (기술특성에 멸백호참 방어 -10 잇긴한데 수치가 너무낮고 1초지속입니다.. 멸백호참 쿨도 짧은게아닌데..)



3. 공성 및 대인전


pk는 제가 잘모르는 컨텐츠이기에 패스를하고.. 공성전도 제가 아직 많이는 못겪어본 컨텐츠라 최대한 보고 듣고 느낀대로 ..


근데 공성에서마저도 사실 차사가 굉장히 타직업에 비해 좋다고 생각합니다. 일단 살극 자체의 방깍 + 여러번의 빠른 대쉬기 이것만으로 .. 공성할때 여러곳에서 곡소리가 들려옵니다

최근에 전사의 무장해제 스킬이 환수시동에도 먹히도록 패치 된 이후로 전사가 그나마 입지가 생겼다. 존재이유가 생겼다고는 하지만 무장해제 자체의 쿨타임도 꽤나 긴편이고 결국에 한명의 옷을 벗기는 것이고 그마저도 바로앞에있는 상대를 벗기는 근거리 기술입니다

(영풍진격은 상대에게 날아가는 도중 장애물이 잇을시 발동이 되지않거나 막혀버리기에 영풍 무해콤보는 생각보다 굉장히 유틸성 측면에서 부족합니다 물론 저의 실력부족 일수도 있습니다만)


이에 반해 차사의 살극은 광역대쉬기라 상대를 베면서 지나가고 자체 방깍효과가 있기 때문에 스쳐도 생환대법이 바로터지고 상당히 높은방어의 템을 맞춘상태라도 한방에 죽어버리는 현상이 발생합니다.

그렇기에 공성에서 차사 앞에서 평등하다라는 말을 많이들 하죠. 그렇기에 역시 차사의 살극자체 효과 조정이 필요하다고 생각합니다. 효과 하향 발동조건 강화라던지..



이렇게 차사는 이동속도 유틸성 딜량 모든 중요한 요소를 스킬로서 다 가지고 있기에 모든 컨텐츠에서 압도적 우위를 점하는것은 당연한 결과입니다.

이번 직업밸런스패치를 통해 직업간 균형을 잡기위해서는 차사 직업의 하향과 타직업군의 상향이 반드시 필요하다고 생각합니다.







 


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댓글

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0개의 댓글이 있습니다.

  • 천인 판테놀수딩젤@연
    2019.07.04 PM 05:02:47
    엥 여기 왜 댓글 하나도 없누