행운이라는 스킬의 의도는 이해하지만, 사냥할 때 10초에 한번씩 쿨타임 '감소'와 '증가'로 정신병의 일종인 조울증을 유발.
2. 체마 소모도 감소
괴유의 패치내용을 살펴보니, '예리함' 데미지 대폭 상향, '자아파괴' 범위 증가 기술특성이 삭제
하지만 '예리함' 데미지와 '자아파괴' 범위 증가 기술특성이 롤백 된다면, 타격흡수, 마력흡수량에 비해 체/마 소모가 너무 심하다고 판단.
3. 천인의 체마 기준 격수화
만약 이번 밸런스패치에서 '창조' 트리가 리메이크 또는 대폭 상향이 되지 않는다면,
'개조' 스킬트리로 사냥하는 천인 특성상 격수 체마기준을 적용하는게 옳다고 판단.
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☞ 여기서부터는 괴유 패치 피드백 ( 커뮤니티 바람놀이터의 '싱세경' 님의 리뷰를 바탕으로 )
※ 2019-07-04 (목) ※-------------------------------------------------------------------------------------
- 예리함 데미지 대폭 증가 ↑
- [Lv.670] 찰나 1회 타격횟수증가 기특 미적용
- [Lv.690] 자아파괴 범위 증가 기특 미적용
'자아파괴' → '예리함' 주력스킬을 변경하려는 목적을 엿볼 수 있고,
만약 '예리함' 의 범위가 넓어진다면 충분한 상향이 아닐까 싶음.
- [Lv.740] 천금신권 4방향 기술특성 적용
천금신권은 4방향도 좋지만 일단 쿨타임을 조금이나마 감소시켜주는게 낫다고 생각함.
- 집중공격, 집중방어 스킬이 '천제의축복' 스킬로 묶입니다.
- '신성해제'진' 스킬 삭제, '신성해제 5성' 이 최대 스킬 레벨로 조정
각종 저항 능력치들이 추가되면서 '신성해제'진' 이 삭제된건가...?
우선 집공방이 하나의 스킬로 묶인거는 혜자 패치라고 생각한다.
마찬가지로 방어가 취약한 지배술와 창조술을 위해 '하늘기도' 와 '완전방어'를 묶어서
천인의 기본 스킬로 주는것도 나쁘지 않다고 생각함.
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괴유 패치에 따라 글 수정하며 계속해서 피드백 남기겠습니다.