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2024년 3월 21일 목요일14:54:22
안녕하세요. 두리GM입니다.
2024년 3월 21일(목) 테스트 서버 임시 점검에 대한 상세 내용 안내해 드립니다.
- 2024년 3월 21일(목) 오후 2시 ~ 오후 9시 [완료]
* 안정적인 테스트를 위해 점검 시간을 연장하였습니다.
점검 시간 연장으로 불편을 드려 죄송합니다.
지난 2월 안내드렸던 상반기 업데이트 [공지사항]내용에 이어
관련 업데이트가 괴유 테스트 서버에 반영됩니다.
하위 안내드리는 모든 내용은 개발중으로 정식 서비스 서버 적용 시 변경될 수 있습니다.
A. 경험치 증가 효과 관련 변경사항 A-1) 경험치 증가 효과를 구분하고 증가 효과를 변경할 수 있는 UI가 추가됩니다. - 경험치 증가효과 시간이 활성화 상태여도, 사냥터 / 환상의시련 지역에서만 시간이 차감되도록 개선되었습니다. A-2) 니나노 효과 : 넥슨ID 마다 최대 2회 이용할 수 있는 니나노 효과로 변경됩니다. - 주간 니나노 효과 이용 횟수는 매주 월요일 오전 0시 초기화합니다. - [혜택 추가] 버튼을 선택하여 주간 니나노 1회 충전 시 2시간 200%배율 경험치 증가 효과가 적용됩니다. - 최초 1회는 무료 충전되며 추가로 1회 충전할 수 있습니다. - 니나노 경험치 효과 적용/미적용 상태 변경 후 5분이 지나야 다시 변경할 수 있습니다.
A-3) 요강 효과 : 요강을 쉽게 사용할 수 있도록 사용 방법과 효과를 변경합니다.
- 한 번 선택된 요강은 5분동안 다른 요강으로 변경할 수 없습니다. - 동시에 두 가지 이상의 요강 효과를 적용할 수 없습니다. - 하루에 사용 가능한 18k요강, 문파요강의 최대 개수는 동일합니다. - 성장요강의 경험치 증가 배율 계산 시 레벨을 10으로 나눈 소수점은 버립니다. - 성장요강 사용 상태에서 레벨업 후 다시 성장요강을 사용할 경우 더 높은 배율이 적용됩니다.
A-4) 경험치 물약 : 경험치UI > 물약 효과 > [혜택 추가] 버튼으로 아이템을 사용할 수 있습니다. - 매일 오전 0시 무료 획득 횟수가 초기화됩니다. - [혜택 추가]버튼을 선택하면 출세가도 계급에 따라 적용 경험치 배율이 적용됩니다. - 경험치 효과 적용/미적용 상태 변경 후 5분이 지나야 다시 변경할 수 있습니다.
A-5) 주모의 주간 니나노, 소확행 이벤트가 종료됩니다. - 주모의 주간 니나노 : 경험치UI에서 니나노 혜택을 무료로 받을 수 있도록 변경합니다. B. 각인 소각, 각인의정수 악귀문포인트 업데이트 B-1) 일정 조건 이상의 각인을 소각하여 각인의정수를 획득할 수 있습니다. - 각인의정수는 NPC를 통해 [황룡]잠재력각인비서, 초월각인비서로 교환할 수 있습니다. - 각인의정수로 교환한 보상은 교환불가[전속됨]으로 획득합니다. - 교환 보상은 넥슨ID 당 구매제한 횟수가 존재합니다.
B-2) 주간 콘텐츠 악귀문 보상으로 각인 관련 비서를 구매할 수 있습니다. - 일정 전투력 이상 캐릭터는 모험UI > 주간모험 > 악귀문 버튼으로 악귀문에 입장할 수 있습니다. - 악귀문 보상을 정산하면 경험치와 악귀문포인트를 획득합니다. [개발 예정] 넥슨 신상 당 악귀문포인트 횟수 제한이 적용됩니다. - 악귀문포인트를 사용하여 사신수 각인의 봉인해제비서, 각인강화비서, 도깨비추가각인비서를 구매할 수 있습니다. - 악귀문포인트로 구매한 각인비서는 교환불가이며 사용 시 각인파편을 지급하지 않습니다. C. 황금돋보기 편의성 개선 C-1) 부가 잠재 능력 재감정 시 메모리얼 기능이 추가됩니다. - 부가 잠재 능력 능력을 감정할 경우 기존 능력과 새로운 능력치 중 선택할 수 있습니다. - 황금돋보기, 환수장비돋보기, 불멸용무기의 불멸 부가 잠재 능력 재감정에 모두 적용됩니다. - 황금돋보기, 환수장비돋보기의 부분 감정 기능은 사용할 수 없습니다.
C-2) 부가 잠재 능력 추출 횟수를 변경합니다. - 부가 잠재 능력의 추출횟수 제한을 5회에서 100회로 상향 조정합니다. - 황금돋보기추출차감비서는 추가로 판매되지 않을 예정입니다. - 이미 보유한 황금돋보기추출차감비서로 추출횟수를 1회 차감할 수 있습니다.
D. 자동사냥 관련 변경사항 D-1) 재생축복효과 없이 자동사냥을 시작할 수 있도록 변경합니다.
D-2) 자동사냥 종료 후 결과 확인창이 추가됩니다. - 아래 조건에서 자동사냥 종료되면 결과창 출력됩니다. : 자동사냥 남은 시간이 없는 경우 : 자동사냥을 종료한 경우 : “사망 시 재시작 옵션” 해제 상태에서 사망한 경우
E. 메뉴 UI 및 편의성 개선 E-1) 메뉴 선택(Alt+X) UI를 변경합니다. - 복잡하게 파편화 되어 있어 알아보기 어려운 메뉴 선택 화면을 개선합니다. * 이해를 돕기 위한 예시 이미지이며 개발중인 메뉴 화면으로 변경될 수 있습니다.
E-2) 사냥터, 환상의시련, 레이드 등 성장 콘텐츠 정보를 ‘모험’ 메뉴에서 확인할 수 있습니다. * 이해를 돕기 위한 예시 이미지이며 개발중인 메뉴 화면으로 변경될 수 있습니다.
E-3) [개발 예정] 일부 마법은 자동사용 기능이 추가됩니다. - 자동사용 가능한 마법은 우클릭 시 툴팁 설명에 [자동사용] 아이콘이 표기됩니다. - 아이템 자동사용 기능과 유사하게 퀵슬롯에서 마법을 드래그하는 방식으로 사용합니다. - 자동사냥 중에는 마법 자동사용 기능을 사용하지 않습니다.
F. 성장 콘텐츠 관련 변경사항 F-1) 영혼강화 효과로 전투력과 능력치가 추가됩니다.
F-2) 사냥의길 & 출세가도 보상이 변경됩니다. - 사냥의길 보상에서 내공강화구슬이 제거됩니다. - 사냥의길 적정몬스터 사냥 임무 보상을 금전 대신 전표로 획득하도록 수정합니다.
F-3) 환상의시련 던전 입장 방식과 보상이 변경됩니다. - 입장 시 캐릭터 레벨 마다 입장 가능한 지역을 선택할 수 있습니다. - 레벨 제한이 높은 지역일수록 더 많은 경험치를 획득할 수 있습니다. - 환상의시련 10회 완료 장려금인 금전, 신체강화비약은 제거됩니다. - 환상의시련 1회 완료 시 보상으로 내공강화구슬이 추가됩니다.
F-4) 신체강화로 증가하는 전투력과 필요한 강화비약 수를 조정합니다. - 신체강화로 증가하는 전투력을 상향 조정합니다. - 무기, 갑옷, 투구 부위 신체강화 강화에 필요한 신체강화비약 수를 하향 조정합니다.
F-5) 금전, 호박 관련 변경사항을 안내해 드립니다. - 안시성 금전/전표/경험치 보상이 캐릭터 전투력에 따라 증가하도록 수정합니다. - 격전지 긴급임무에서 금전을 획득할 수 없도록 수정합니다. - [고급]피로도회복약 사용 시 지역 피로도 회복 및 호박/신체강화비약 획득 개수도 초기화됩니다.
F-6) 도전천하제일 콘텐츠 보상이 변경됩니다. - [도전]보물주머니(일반), [도전]보물주머니(심연)을 5회 사용 시 황금돋보기를 획득할 수 있습니다. - 보물주머니 사용 횟수는 매주 월요일 오전 0시에 초기화됩니다.
F-7) 스사노오는 레이드가 아닌 주간 콘텐츠로 변경됩니다. - 매일 오후 7시 시작하며 보상은 주 1회 정산할 수 있습니다. - 스사노오 콘텐츠 기존 보상은 모두 삭제되며 점수에 따라 “환수장비돋보기” 0 ~ 5개를 획득합니다.
F-8) 기술능력부여를 마법 대신 메뉴 버튼을 선택하여 사용할 수 있도록 수정합니다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A. 환수장비 관련 변경사항 A-1) 환수장비 신물/목걸이/성물/문양 부위 - 강화 단계가 7성까지 확장되며 기존 환수장비는 표에 따라 강화 단계가 변경됩니다.
A-2) 환수 장비 착용 부위마다 명중률/명중회피 능력치 중 한 종류만 분배되도록 조정합니다. - 명중률 능력치 분배 : 무기, 목걸이, 신물, 문양 (착용 부위의 명중회피 능력치가 삭제됩니다.) - 명중회피 능력치 분배 : 갑옷, 투구, 성물 (착용 부위의 명중률 능력치가 삭제됩니다.)
A-3) 환수 인벤토리가 삭제됩니다. - 기존 환수 인벤토리에 보관중이던 환수 장비는 물품배송함으로 이동됩니다. - 캐릭터 인벤토리에서 드래그하여 환수 장비를 장착할 수 있습니다. A-4) 환수 장비 제작/강화는 '장비재련' 메뉴를 통해서 진행할 수 있습니다. - '축복의나무'를 통한 제작/강화 방식은 더 이상 지원하지 않습니다.
B. 환수의모험 관련 변경사항 B-1) 환수의모험 보상 책정 방식이 변경됩니다. - 기존 모험 종료시에만 1회 보상 지급되던 방식에서 일정 주기마다 보상을 획득하는 방식으로 개선됩니다. - 따라서 모험을 진행할수록 경험치 획득량이 증가되며, 보상 획득(수집) 시도 횟수가 증가합니다. - 모험이 완전히 종료되기 전에 중단하여도 중단 시점까지 획득한 보상을 수령할 수 있습니다. B-2) 환수의모험의 지역의 이름과 순서, 해금 조건이 변경됩니다. - 캐릭터 전투력에 따라 환수의모험 지역이 해금됩니다. - 환수의모험 지역이 캐릭터 레이드 지역과 동일하게 변경됩니다. - 환수의모험에서 환수 장비, 강화 재료를 획득할 수 있습니다. - 한 지역당 환수 1그룹만 모험할 수 있습니다.
B-3) 환수의모험 UI에서 모험중인 환수의 더 상세한 정보가 보이도록 수정합니다. - 모험중인 환수의 현재 획득 경험치, 획득 가능한 보상 등을 추가로 확인할 수 있습니다.
B-4) 모험을 완료한 뒤 동일한 조건으로 모험을 다시 보낼 수 있습니다. - 환수의모험을 완료한 뒤 [재진행]버튼을 선택하여 동일한 조건으로 모험을 바로 보낼 수 있습니다.
C. 환수 육성 변경사항 C-1) 환수UI에서 [환수영입] 버튼을 선택하면 ‘알’ 제작 임무를 시작합니다. - 이미 환수 임무를 통해 유체를 획득했거나 환수를 최대치까지 보유한 경우에는 영입할 수 없습니다.
C-3) 환수 진화 임무가 삭제되며 ‘레이드 상점’에서 7~9등급 정령을 구매할 수 있습니다. - 6등급 이하의 환수는 레벨 조건 달성 시 진화 도구 없이 '즉시 진화'할 수 있습니다. - 7~9등급 환수는 ‘레이드 상점’에서 정령 아이템을 구매하여 진화할 수 있습니다. - 용의구슬, 산신의대왕의뿔, 신수의증표, 탐욕의서 아이템은 관련 정령상자로 교환할 수 있습니다.
C-4) 환수를 더 빠르게 진화할 수 있도록 개선합니다. - 환수 진화에 필요한 시간이 단축됩니다. - 게임에 접속하지 않더라도 진화 시간이 차감되며, 게임에 접속한 시간은 더 빠르게 차감됩니다.
D. 환수 수환 소환 시스템 D-1) 환수를 더 이상 소환할 수 없습니다. - 환수를 더 이상 탈 것으로 활용할 수 없습니다. (백호환령부 제외) D-2) 환수를 상시 시동화할 수 있도록 변경합니다. - 환수를 소환하지 않고 '수호환수'UI에서 [시동 환수 등록]할 수 있도록 개선합니다. - 2등급 환수부터 시동화할 수 있습니다. (곰, 개 환수는 시동화할 수 없습니다.) - 시동 상태의 환수 능력치는 캐릭터 능력치에 합산되며 환수 기본 능력치가 조정됩니다. - 시동 상태의 환수도 모험을 보낼 수 있습니다. - 시동 상태의 환수만 캐릭터 주변에 외형이 보이도록 변경되며 다른 사물과 충돌하지 않습니다.
D-3) '수호 환수'시스템이 추가됩니다. - 수호환수UI를 통해서 시동 및 수호환수를 등록할 수 있습니다. - 캐릭터 전투력이 증가할 수록 등록할 수 있는 수호환수의 수가 증가하며 최대 3마리까지 등록할 수 있습니다. - 기존 소환 시 부여되던 마법 중 '이속 증가' 효과는 수호환수 등록 시 적용됩니다. - 수호환수의 능력치는 캐릭터 능력치에 합산됩니다.
E. 환수 마법 효과 변경사항 E-1) 환수가 사용하는 공격, 회복, 버프, 디버프 마법은 삭제됩니다. E-2) 시동 상태의 환수 효과가 강화됩니다. - 사신수 시동 상태의 패시브 효과가 변경됩니다.
F. 환수 초월 효과, 환수 각성 업데이트 F-1) 6등급 이상 환수는 초월 효과가 추가됩니다. - 6~9등급 진화 시, 힘/민첩/지력/건강/지혜 능력치 중 하나가 +10 상승합니다. - 9등급 이후, '초월의돌' 아이템을 사용하면 6~9등급 진화시 획득했던 능력치 중 하나가 5~10 상승합니다. - '초월의돌'은 환수의모험에서 획득할 수 있으며, 환수 1마리당 최대 5회까지 사용할 수 있습니다.
F-2) 초월 효과 9단계인 9등급 99레벨 환수는 ‘각성’할 수 있습니다. - 9등급/99레벨/초월 9단계 환수가 ‘각성’하면 6등급/1레벨/초월 1단계 상태로 변경됩니다. - '각성' 진행 시 환수는 획득했던 초월 능력치 중 하나를 선택하여 6등급 1레벨로 회귀합니다. - ‘각성’은 환수 1마리 당 최대 5회까지 가능하며 필요 금전이 증가합니다. - '각성' 진행 시 초월 능력치는 1종의 능력치를 제외한 나머지 능력치는 초기화 되며 - 유지되는 1종의 능력치는 유저가 직접 선택할 수 있으며 수치는 초기값(10)으로 초기화 됩니다. - 환수봉인상자 안내 툴팁에서 봉인된 환수의 각성 횟수와 초월 효과를 확인할 수 있습니다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A. 신규 유물 부위 영옥 업데이트 A-1) 신수유물 > 영옥 메뉴가 추가됩니다. - 영옥 새로운 유물 부위로 캐릭터 귀속 유물 부위입니다. - 영옥은 상위 레이드 몬스터 처치 시 필요한 ‘피해흡수’, ‘피해흡수무시’ 능력치를 획득합니다. - 영옥 부위는 4종류로 해태, 백택, 영귀, 신록 순서로 제작할 수 있습니다.
A-2) 영옥 제작 및 강화 방법 - 제작 조건을 만족한 경우 ‘유물의영험’을 소모하여 영옥을 제작할 수 있습니다. - 6성 이상의 무구, 무기, 갑옷, 명경 유물을 분해하여 ‘유물의영험’을 획득할 수 있습니다. - 고대 신수의 유적에서 획득한 ‘신수의영험’을 사용하여 영옥을 강화할 수 있습니다.
B. 고대 신수의 유적 업데이트 B-1) 신규 콘텐츠 ‘고대 신수의 유적’이 추가됩니다. - 고대 신수의 유적은 신수계 지역의 신수제단과 ‘[황룡의부름]고대 신수의 유적’ 메뉴를 통해 입장할 수 있습니다. - 메뉴(Alt+X) > 콘텐츠 > 고대 신수의 유적 버튼을 선택하여 빠르게 신수계 지역의 신수제단 앞으로 이동할 수 있습니다. - 고대 신수의 유적은 혼자 입장할 수 있으며 입장 제한은 없습니다. - 제한시간 2분동안 쓰러질수록 강해지는 '봉인된신수극왕'에게 가한 피해만큼 점수로 기록합니다. B-2) 고대 신수의 유적 콘텐츠 보상 - 신수유물 제작 재료인 신수의정수, 사신정기의 획득처가 고대 신수의 유적 보상으로 변경됩니다. - 1일 1회 고대 신수 유적에서 기록한 점수에 따라 신수유물 제작에 필요한 재료를 획득할 수 있습니다. - 기록한 점수가 최소 요구 점수에 미치지 못할 경우, 보상을 수령할 수 없습니다.
C. 신규 보조 유물 추가 C-1) 신수유물 장갑 유물의 상위 단계가 추가됩니다.
* [전속] 장갑 유물도 동일한 수량이 필요합니다.
C-2) 신수유물 보조 유물의 상위 단계가 추가됩니다.
* [전속] 보조 유물도 동일한 수량이 필요합니다.
D. 상위 신수유물 제작 통합 D-1) 인도에서 제작했던 상위 신수유물이 신수유물 UI로 통합됩니다. - 기존 상위 신수유물은 이전과 동일하게 사용 가능합니다. - 새로운 상위 신수유물의 조합법’을 ‘상위 신수유물의 새로운 조합법’으로 수정합니다.
D-2) 고대 신수의 유적에서 상위 신수유물 제작에 필요한 재료 아이템을 획득할 수 있습니다.
D-3) 기존 상위 신수유물 재료는 동일 수량만큼 신규 재료 아이템으로 변경됩니다.
- 기존 신수유물 재료 아이템을 사용 시 신규 재료 아이템으로 교환할 수 있습니다. - 상위 신수유물 제작을 담당했던 인도지역의 비슈누석상을 통해 교환할 수 있습니다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A. 레이드 통합 메뉴 업데이트 & 편의성 개선 A-1) 모든 레이드 정보를 확인할 수 있는 통합 레이드 UI가 추가됩니다. - 메뉴(Alt+X) > 콘텐츠 > 레이드 버튼을 선택하여 레이드UI를 확인할 수 있습니다. - 레이드UI는 레이드 종류, 기대보상, 입장 요구 조건, 보상 여부 레이드 진행을 위한 대기실 이동, 레이드 상점 기능 등을 확인할 수 있습니다
A-2) ‘천제의공명’ 시스템이 추가됩니다. - ‘천제의공명’은 레이드를 클리어 후 획득하는 보상의 획득 비율을 제어하는 시스템입니다. - 레이드 클리어 후 ‘천제의공명’이 존재하면 보상을 100% 획득할 수 있습니다. - ‘천제의공명’은 최대 3개까지 충전하여 지닐 수 있으며, 매주 월요일 오전 0시에 초기화 됩니다. - 매일 오전 0시에 1개의 ‘천제의공명’이 회복됩니다. - ‘천제의공명’이 없을 경우, 보상 획득의 패널티가 붙어 획득 보상의 비율이 점차 감소하며, 일정 횟수 이상은 보상을 획득 할 수 없습니다. - 레이드의 이용 제한 횟수는 모두 사라집니다.
A-3) 레이드 입장 조건 완화 및 실패 조건이 추가됩니다. - 기존 레이드의 입장 선행 임무, 입장 재료가 삭제됩니다. - 레이드 사망 횟수 제한 및 제한 시간이 추가됩니다. - 사망 횟수를 초과하거나 제한 시간 내 몬스터를 처치하지 못하면 레이드에 실패합니다. - 기존 레이드들의 입장 레벨, 전투력 및 필요 요구 능력치 조건이 변경되었습니다.
A-4) 레이드 보상 시스템이 변경됩니다. - 레이드 보스 몬스터 처치 시 남은 제한 시간, 사망횟수 등에 따라 레이드 점수가 계산됩니다. - 레이드 점수에 따라 경험치, 레이드 주화를 획득할 수 있습니다. A-5) 신규 레이드 '산군'이 추가됩니다. - 방장산 아래 위치한 거대한 호랑이 레이드입니다. - 레이드 UI에서 산군 레이드를 선택하여 참여할 수 있습니다. B. 레이드 전용 상태이상 ‘제압’ 업데이트 & 명중률 공식 변경 B-1) 레이드 보스 몬스터 체력 게이지 하단에 제압 게이지가 추가됩니다. - 공격 캐릭터의 피해흡수무시 능력치에 기반하여 보스 몬스터의 제압 게이지를 차감할 수 있습니다. - 캐릭터의 피해흡수무시, 보스 몬스터의 피해흡수 능력치에 따라 제압 게이지 차감 수치가 결정됩니다. - 보스 몬스터의 제압 게이지를 차감하면 ‘제압’상태로 무력화하며 이때 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다. - 레이드 보스는 일반 상태이상 면역 상태로 변경하여 상태이상으로 보스를 무력화할 수 없습니다. - 레이드 보스를 제외한 피해흡수, 피해흡수무시 효과는 기존과 동일하게 동작합니다.
B-2) 명중률, 명중회피 능력치 적용 방식이 변경됩니다. - 보스 몬스터 공격 시 명중률이 부족한 경우 공격이 빗나가 피해를 입힐 수 없도록 변경됩니다.
C. 레이드 주화, 레이드 상점 업데이트 C-1) 레이드 보상이 추가됩니다. - 레이드 난이도에 따라 레이드 주화, 기술능력보조제를 획득합니다.
C-2) 레이드 상점에서 레이드 주화를 사용하여 보상으로 교환할 수 있습니다. - 전설장비 제작재료, 강화재료교환권, 기술서 등의 아이템으로 교환 가능합니다.
C-3) 레이드 관련 업적이 추가됩니다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A. ‘장비 재련’ 시스템 업데이트 A-1) 전설장비의 강화 단계를 10단계로 확장하며 제작/강화 방법을 통합합니다.. - 기존 보유한 전설장비는 가치에 맞는 강화 단계로 교환됩니다. - 일부 전설장비의 전투력이 강화 단계에 맞게 조정됩니다. - 강화를 통해 상위 장비를 획득할 수 있습니다. - 장비의 제작 및 강화재료는 레이드 콘텐츠에서 획득할 수 있습니다.
강화 단계 구간에 따라 전설종류 별 통합 강화재료가 소모됩니다.
A-2) 전설장비 강화는 ‘장비 재련’ UI의 ‘장비 강화’에서 진행할 수 있습니다. - 강화 성공 시 기존 장비의 아래 정보를 계승합니다.
A-3) 전설장비의 손상시스템이 아이템에 누적되는 형태로 변경됩니다.
- 기존 손상장비는 손상 1스택으로 변경 적용됩니다. - 부식된 장비는 장비재련UI의 장비복원에서 복원할 수 있습니다. A-4) 복원 시스템이 추가됩니다. - 장비재련UI의 장비복원에서 부식된 장비를 복원할 수 있습니다. - 복원에는 손상되지 않은 동일한 장비가 재료로 필요합니다. - 아이템이 복원 시 기존 장비의 정보가 모두 유지되며 부식상태가 삭제됩니다. (손상 없는 상태) - 복원은 부식된 장비만 가능하며, 손상 장비는 복원할 수 없습니다. A-5) 재료 보관함 추가됩니다. - 제작/강화재료를 보관할 수 있는 재료보관함이 장비재련UI에 추가됩니다. - 재료보관함에는 전설장비/환수장비의 제작/강화재료를 보관할 수 있습니다. - 재료아이템이 재료보관함에 보관되어 있어야 강화/제작에 사용할 수 있습니다. B. 전설장비 강화 개편에 따른 변경 사항 안내 B-1) 기존 손상된 전설장비의 변경사항을 안내해 드립니다. - 전설장비 외 다른 장비는 손상 시스템이 유지됩니다. (예시 : 귀문진산무기, 지옥장비, 생산장비) - 기존 손상된 전설장비는 손상 1스택 장비로 교환됩니다. - 부식된 장비는 장비재련UI의 장비복원에서 복원할 수 있습니다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
장비연마 업데이트 1) 장비 아이템에 신규 인챈트인 장비연마가 추가됩니다. - 전설장비 아이템을 [추출]하면 ‘연마석’을 획득하고 추출한 장비는 소멸합니다. - 추출한 장비 종류에 따라 획득하는 ‘연마석’ 종류와 수량이 결정됩니다. 획득 연마석 종류 : 연마석(용), 연마석(환웅), 연마석(타계), 연마석(일본), 연마석(중국), 연마석(기타) - 강화하려는 아이템과 동일한 종류의 ‘연마석’을 소모하여 장비 아이템의 연마레벨을 올릴 수 있습니다. - 연마가 가능한 장비는 다음과 같습니다. 용/환웅/타계/일본/중국의 무기, 갑옷, 머리, 손, 망토 부위 패자류 등 신체강화등급이 높은 장비 - 이번 업데이트로 연마 불가한 장비는 이후 연마 가능한 장비일지 판단하여 개선 예정입니다.
2) 연마레벨을 상승하여 ‘레벨 달성 보너스’를 획득합니다. - 장비 등급 및 강화 단계에 따라 연마제한이 설정되며 제한까지 연마레벨을 올릴 수 있습니다. - 일정 연마레벨까지 상승하면 ‘레벨 달성 보너스’로 능력치가 상승합니다. - 연마레벨 20/40/60 달성 보너스는 고정 수치이며 재연마로 변경할 수 없습니다. - 연마레벨 80/90/100 달성 보너스는 각 확률에 따라 결정됩니다.
3) 일정 연마레벨 마다 연마돌파가 필요합니다. - 일정 연마레벨을 초과하여 레벨을 올리기 위해 재료와 금전을 소모하여 연마돌파할 수 있습니다. - 용/환웅/타계/일본/중국 장비는 동일한 장비를 소모합니다. - 기타 장비는 ‘연마돌파석’을 소모합니다. 연마돌파석은 공성전 승리 시 문파장이 OO집무사에게 수령할 수 있습니다. - 연마제한 이상으로 연마돌파할 수 없습니다.
4) 연마레벨 80이상의 장비 아이템은 [재연마]할 수 있습니다. - 금전과 연마석을 소모하여 [재연마] ‘레벨 달성 보너스’를 재설정할 수 있습니다. - [재연마]결과 연마레벨 20/40/60 보너스 능력치는 변경되지 않습니다. - 한 번 연마한 장비는 교환불가로 변경되며 [재연마] 후 일정 기간만 거래 가능합니다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1) 장비 합성 콘텐츠가 삭제됩니다. - 장비 합성에서 획득할 수 있었던 아이템은 아래와 같이 변경됩니다. 노리개 : 삼천대천세계에서 특정 층 정복 시 획득되는 보상상자에서 각 확률에 따라 획득합니다. |
* 공개 테스트 서버에서는 테스트를 위해 이용 가능 시간 및 동시 진행 제한 없이 이용할 수 있습니다.
테스트 중인 내용은 업데이트 이전까지 수시로 변경될 수 있습니다.
테스트 서버는 아래 링크를 눌러 접속할 수 있습니다.
테스트 후 제보해주실 오류나 건의사항은 이곳으로 보내주시면
더 나은 바람의나라를 만들어 나가는 데 꼼꼼히 참고하도록 하겠습니다.
감사합니다.