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2008년 1월 24일 목요일18:42:10
안녕하세요. 바람의나라 입니다.
최근 자주 발생하는 서버 렉을 개선하기 위해 새로운 몬스터 젠 시스템을 적용하였습니다.
적용하기 전부터 테스트서버에서 테스트 되었던 시스템이었으나, 최초 적용(1월 23일) 시
적용 과정의 실수로 몬스터가 젠되지 않는 오류가 발생한 것에 대해 진심으로 사과 드립니다.
지금은 새롭게 도입된 시스템이 정상적으로 동작하고 있으며 새롭게 적용된 젠 시스템에 대해
조금 더 자세하게 안내해드립니다.
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[새로운 젠 시스템에서 변경된 사항]
기존엔 모든 몬스터의 젠을 한 곳에서 관리하여 젠 프로세스가 시작되면 서버 전체가
멈추는 등 부작용이 심했는데, 각각의 맵이 주체가 되어 분산 관리되도록 효율을 높였습니다.
또한, 장시간 입장하는 유저가 없을 경우 몬스터를 임시로 제거해두었다가
다음 번 유저 입장과 동시에 재생성 시킴으로써, 불필요한 몬스터가 낭비하던
서버의 CPU, 메모리 점유율을 대폭 낮추었습니다.
[새로운 젠 시스템에 대한 오해와 진실]
1. 사용자가 맵에 없어도 젠타임은 정상적으로 줄어듦
예) 다람쥐 2마리가 10분에 1번씩 젠되는 맵에 사용자가 오랫동안 입장하지 않아
젠이 멈춰있는 상태에서, 정해진 젠 타임(10분)이 지난 후 다시 사용자가 입장하면,
입장 즉시 다람쥐 2마리가 젠 됨
2. 생산 몬스터의 경우 기존 방식 그대로 유지됨으로 사용자가 존재 하지 않는
맵에서도 젠이 중단되거나 삭제되지 않음
3. 사용자 입장에서 기존과 달라지는 것이 거의 없으며, 불편이 발견되는 곳은 수정할 예정
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항상 최선을 다하는 바람의나라가 되겠습니다.
감사합니다.