최근 쇼케이스와 시연회에서 공개된 바와 같이, 도깨비의세계 레이드에서 전투력과 상관없이 모두가 참여하고 최종 콘텐츠까지 즐길 수 있도록 설계한 것은 전작들의 실패를 답습하지 않겠다는 개발사의 핵심 BM(비즈니스 모델) 철학이 반영되었기 때문입니다. [1, 2]이유를 요약하면 다음과 같습니다.1. 전작(<바람의나라: 연>)의 실패를 통한 교훈앞서
최상위권 독식 구조: 전투력이 높은 소수의 헤비 과금 유저(핵과금러)들만 주요 레이드, 보스 콘텐츠, 고효율 사냥터를 독점하고 최고의 보상을 가져갔습니다.중소과금 유저의 박탈감: 무과금이나 중소과금 유저들은 아무리 열심히 시간과 노력을 갈아 넣어도, 과금으로 무장한 초고전투력 유저들의 성장 속도와 경쟁 상대를 도저히 따라잡을 수 없었습니다.신규/복귀 유저의
금전 가치 올리는 방법알려준다 은나무결정 (거래불가)은나무가지 (거래불가) 대량으로 풀고 레이드에서 나올 확률 대폭 올려라대신 강화할때 소모되는 금전을용무기류6~7 강화 비용 1천만전7~8 강화 비용 3천만전8~9 강화비용 1억으로 바꿔라그럼 금전소모처 늘어나고 유저들이 개꿀잼이라고 강화 열심히 시도한다!