[괴유] 마법 밸런싱 (1차, 2차) 안내

2008년 10월 22일 수요일18:36:44

조회 42590

안녕하세요. 바람의나라입니다.

 

각 직업 몇몇 마법이 밸런싱 및 개선되었습니다.

관련하여 자세한 사항은 아래 내용 참고하시기 바랍니다.

 

< 2차 밸런싱 >

 

■ 전사

 

* PvP에서의 유인/도발 쿨타임/지속시간 조정.
  유인: 쿨타임 4->20초, 지속시간 10초
  도발: 쿨타임 30->100초, 지속시간 10초

 

■ 도적

 

* 이기어검, 무형검, 기문방술, 지옥무영 쿨타임 조정.

   이기어검: 60 -> 30초
   무형검: 60 -> 30초
   기문방술: 180 -> 120초
   지옥무영: 180 -> 100초

 

* 부동력 밸런싱. (적용 예정)
   지속시간 상향 : 4초 -> 8초 -> 10초
   마력사용량: 100%(비율) -> 20000(고정)

 

■ 도사

 

* 혼마술 밸런싱
   지속시간: 425초 -> 25초 -> 100초
   마방극복력: 10 -> 30 -> 25

 

* 혼마술, 파혼술 업그레이드 마법 밸런싱

 

  <혼마술>

2차: 혼마염(저주효과=58 -> 55)

3차: 혼마공(저주효과=70 -> 64)

4차: 혼마율(저주효과=85 -> 73)

 

<파혼술>

2차: 파혼염(파저효과=59 -> 57)

3차: 파혼공(파저효과=71 -> 69)

4차: 파혼율(파저효과=85 -> 82)


   지속시간: (모두) 25 -> 100초

 

* 귀염추혼소 밸런싱

마력소모: 1000 -> 88000 -> 40000

지속시간: 425 -> 25초 -> 100초

마방극복력: 10 -> 50 -> 25

저주효과: 50 -> 72 -> 62

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< 적용된 내용(종합) > 

 

■ 전사

 

* 도발/유인 PvP시에도 적용되도록 개선. (적용 예정)

   PvP에서 유인/도발에 걸린 대상은, 지속시간동안 오직 시전자만을 공격할 수 있습니다.
   다른 대상 공격시 해당 공격은 실패하게 됩니다.
  
단, PvP시엔 유인/도발 쿨타임이 조절됩니다.

 

유인: 쿨타임 4->20초, 지속시간 10초
   도발: 쿨타임 30->100초, 지속시간 10초

 

* 어검술에 진백호령 효과 적용되도록 개선.

 

■ 도적

 

* 부동력 밸런싱. (적용 예정)
   지속시간 상향 : 4초 -> 10초
   마력사용량: 100%(비율) -> 20000(고정)

 

* 이기어검, 무형검 마방극복력 상향 조정.

마방극복력: 타겟의 마법방어를 (원래 마법방어 * 10/x)로 낮추는 효과

 

이기어검: 마방극복력 10 -> 20

무형검: 마방극복력 10 -> 25

 

* 이기어검, 무형검, 기문방술, 지옥무영 쿨타임 조정.

   이기어검: 60 -> 30초
   무형검: 60 -> 30초
   기문방술: 180 -> 120초
   지옥무영: 180 -> 100초
 

 

* 파천검무 쿨타임 패널티 완화. (적용 예정)

착지 실패 시 존재하던 쿨타임이 제거되었습니다.

 

■ 주술사

 

* 공력증강 사용 시 최소체력 상향. (적용 예정)

  최소체력 상향: 100 -> (순수체력/100 과 100 중 큰 값)

 

■ 도사

 

* 혼마술, 파혼술, 귀염추혼소 밸런싱.

마방극복력: 타겟의 마법방어를 (원래 마법방어 * 10/x)로 낮추는 효과

 

<혼마술>

지속시간: 425 -> 100초

마방극복력: 10 -> 25

저주효과: 50 -> 40

 

<파혼술>

파저효과: 50 -> 41

 

<귀염추혼소>

쿨타임: 30 -> 39초

마력소모: 1000 -> 40000

지속시간: 425 -> 100초

마방극복력: 10 -> 25

저주효과: 50 -> 62

 

* 혼마술, 파혼술 업그레이드 마법 추가

 

  <혼마술>

1차: 혼마기(저주효과=46)

2차: 혼마염(저주효과=55)

3차: 혼마공(저주효과=64)

4차: 혼마율(저주효과=73)

 

<파혼술>

1차: 파혼기(파저효과=47)

2차: 파혼염(파저효과=57)

3차: 파혼공(파저효과=69)

4차: 파혼율(파저효과=82)

 

한 단계 업그레이드 시 마다 마력소모량, 마방극복력도 상승
   지속시간: (모두) 100초

 

2차 파혼염부터는 파급범위 확장

파혼염(확장=1) -> 파혼공(3) -> 파혼율(5)

 

* 환마술, 환군마술 쿨타임 30분 -> 10분으로 조정

 

* 공력증강 사용 시 최소체력 상향. (적용 예정)

  최소체력 상향: 100 -> (순수체력/100 과 100 중 큰 값) 

 

■ 궁사

 

* 독바르기/맹독바르기 중독 효과 지속시간 상향. (적용 예정)

지속시간 : 2 -> 30초

 

■ 기타

 

* 이무기~청룡의재앙 저주효과가 의도보다 높게 설정되어 있던 부분 하향되었습니다.

 

 

바람가족 여러분의 말에 항상 귀 기울여 노력하는 바람의나라가 되겠습니다. 

감사합니다.

 

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