06/28(목) 테스트 서버 내 공식/밸런스 조정 적용 안내

2018년 6월 28일 목요일17:48:34

조회 122832

안녕하세요. 바람의나라입니다.

 

06/28(목) 테스트 서버 내 “능력치 공식 개선 및 주요 장비 밸런스 조정”이 적용되었습니다.

 

자세한 내용은 아래를 확인 부탁 드리며,

바람 가족 여러분의 많은 이용 부탁 드리겠습니다.

 

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■ 능력치 공식 개선

아래 능력치들의 공식이 공격자 또는 공격 대상 레벨에 따라 효율이 변화되도록 개선됩니다.

   * 개선된 공식 적용 대상

     : 레벨 700 초과 캐릭터(몬스터)

 

   * 개선 능력치 및 내용

    

     1) 방어도

         : 공격자의 레벨이 높을수록 공격(피해량) 효율이 증가되어,

           이전과 같은 피해를 받기 위해서는 보다 높은 방어도가 요구됩니다.

    

     2) 방어도무시

         : 공격자의 레벨이 높을수록 방어도무시 효율이 증가됩니다.

         : 추가로 방어도무시가 높아질수록 방어도무시 효율이 소폭 증가되며,100%가 초과될 순 없습니다.

 

     3) 방어구관통

         : 공격자의 레벨이 높을수록 방어구관통 효율이 증가됩니다.

         : 추가로 방어도관통이 높아질수록 방어도관통 효율이 소폭 증가되며,100%가 초과될 순 없습니다.

 

     4) 마법치명타

         : 피격자의 레벨이 높을수록 마법치명타 효율이 감소되어,

           이전과 같은 마법치명타 효율을 내기 위해서는 보다 높은 마법치명타가 요구됩니다.

 

     5) 마력증강(공격 기술만)

         : 피격자의 레벨이 높을수록 낮은 구간에서 마력증강으로 증가되는 효율이 감소되지만,

           높은 구간에서 마력증강으로 증가되는 효율은 증가됩니다.

 

     6) 공격 대상의 레벨이 높을수록 타격(마력)흡수 효율이 감소되어,

         : 이전과 같은 흡수율을 내기 위해서는 보다 높은 타격(마력)흡수가 요구됩니다.     

 

 

■ 주요 상위 장비 밸런스 조정

능력치 공식 개선과 관련해 주요 상위 장비의 능력치가 상향 조정되며,

추가로 장비의 입수 난이도에 따른 능력치 제공 및 콘텐츠 장비별 직업간 능력치 격차가 나던 부분도 조정됩니다.

 

■ 테스트 서버 접속 방법

아래 링크를 클릭하신 뒤 [테스트 버전] - [괴유 서버 접속] 을 클릭해주시기 바랍니다.

[테스트 서버 바로가기]

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