06/28(목) 테스트 서버 내 공식/밸런스 조정 적용 안내

2018년 6월 28일 목요일17:48:34

조회 121690

안녕하세요. 바람의나라입니다.

 

06/28() 테스트 서버 내 능력치 공식 개선 및 주요 장비 밸런스 조정이 적용되었습니다.

 

자세한 내용은 아래를 확인 부탁 드리며,

바람 가족 여러분의 많은 이용 부탁 드리겠습니다.

 

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능력치 공식 개선

아래 능력치들의 공식이 공격자 또는 공격 대상 레벨에 따라 효율이 변화되도록 개선됩니다.

   * 개선된 공식 적용 대상

     : 레벨 700 초과 캐릭터(몬스터)

 

   * 개선 능력치 및 내용

    

     1) 방어도

         : 공격자의 레벨이 높을수록 공격(피해량) 효율이 증가되어,

           이전과 같은 피해를 받기 위해서는 보다 높은 방어도가 요구됩니다.

    

     2) 방어도무시

         : 공격자의 레벨이 높을수록 방어도무시 효율이 증가됩니다.

         : 추가로 방어도무시가 높아질수록 방어도무시 효율이 소폭 증가되며,100%가 초과될 순 없습니다.

 

     3) 방어구관통

         : 공격자의 레벨이 높을수록 방어구관통 효율이 증가됩니다.

         : 추가로 방어도관통이 높아질수록 방어도관통 효율이 소폭 증가되며,100%가 초과될 순 없습니다.

 

     4) 마법치명타

         : 피격자의 레벨이 높을수록 마법치명타 효율이 감소되어,

           이전과 같은 마법치명타 효율을 내기 위해서는 보다 높은 마법치명타가 요구됩니다.

 

     5) 마력증강(공격 기술만)

         : 피격자의 레벨이 높을수록 낮은 구간에서 마력증강으로 증가되는 효율이 감소되지만,

           높은 구간에서 마력증강으로 증가되는 효율은 증가됩니다.

 

     6) 공격 대상의 레벨이 높을수록 타격(마력)흡수 효율이 감소되어,

         : 이전과 같은 흡수율을 내기 위해서는 보다 높은 타격(마력)흡수가 요구됩니다.     

 

 

주요 상위 장비 밸런스 조정

능력치 공식 개선과 관련해 주요 상위 장비의 능력치가 상향 조정되며,

추가로 장비의 입수 난이도에 따른 능력치 제공 및 콘텐츠 장비별 직업간 능력치 격차가 나던 부분도 조정됩니다.

 

테스트 서버 접속 방법

아래 링크를 클릭하신 뒤 [테스트 버전] - [괴유 서버 접속] 을 클릭해주시기 바랍니다.

[테스트 서버 바로가기]

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빠르게 확인하여 게임 이용에 불편 없으시도록 노력하겠습니다.

 

감사합니다.

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